رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

طرز تهیه سیمان پرتلند

برحسب نوع مواد اولیه که در دسترس است بطور کلی سیمان را به دو طریقه تهیه می کنند که عبارتند از تر و خشک در روش تر مواد اولیه در آب با هم مخلوط و آسیا می گردند و در متد خشک همانطور که از اسم آن بر می آید مواد اولیه در حالت خشک مخلوط و آسیا می شوند
دسته بندی عمران
بازدید ها 1
فرمت فایل doc
حجم فایل 202 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 6
طرز تهیه سیمان پرتلند

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

طرز تهیه سیمان پرتلند

02 طرز تهیه سیمان پرتلند:

برحسب نوع مواد اولیه که در دسترس است بطور کلی سیمان را به دو طریقه تهیه می کنند که عبارتند از تر و خشک .در روش تر مواد اولیه در آب با هم مخلوط و آسیا می گردند و در متد خشک همانطور که از اسم آن بر می آید مواد اولیه در حالت خشک مخلوط و آسیا می شوند.

در محلی که از سنگ گچ استفاده میکنند ابتدا سنگ گچ را از معدن استخراج نموده و آنرا در آب آسیا می نمایند . این آسیا به صورت مخزن استوانه ای شکل بوده که بر محور وسط ان بازوی متحرک وصل شده و در اثر گردش بازوها قطعات سنگ گچ خرد می شوند وبا آب مخلوط می گردند . خاک رس به طرز مشابهی با آب مخلوط می شوند . دو مخلوط فوق را با نسبت معین با یکدیگر مخلوط نموده و آنرا از صفحه های صافی میگذرانند.

دوغاب حاصل را در مخازنی که دارای به همزن های مکانیکی و یا هوای فشرده میباشند ذخیره و مرتبا بهم میزنند تا ته نشین نشود .

در محلی که از سنگ آهک به عنوان ماده اولیه استفاده می کنند ابتدا باید سنگ را بوسیله دینامیت منفجر نمود و سپس آنرا استخراج نموده و در سنگ شکن های مخصوص بتدریج آنرا خرد نمود .گرد سنگ آهک را در آسیاهای ساچمه ای با دوغاب خاک رس مخلوط می نمایند .در این آسیا خرد شدن سنگ آهک به نرمی آرد کامل می شود و دوغاب حاصل به مخازن مخصوص ذکر شده هدایت می شود . از این مرحله به بعد بدون توجه به نوع مواد اولیه طرز تهیه یکی میباشد.دوغاب ذخیره شده بین 35 تا 50 درصد آب همراه دارد و فقط در حدود 2 درصد از مواد از الک شماره 170 ممکن است عبور ننماید . برای تنظیم نهایی نسبت مواد آهکی به رسی در مخزن مخصوص دوغاب هائی را که دارای نسبت های مختلف هستند با هم مخلوط می کنند تا نسبت لازم بدست آید.


تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

مایکروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه یک زبان کامل بود که سایه جاوا را در میادین برنامه نویسی کم رنگ تر نماید شاید بهمین دلیل باشد که Cرا ایجاد کرد شباهت های بین دو زبان بسیار چشمگیر است مایکروسافت در رابطه با میزان استفاده و گسترش زبان فوق بسیار خوشبین بوده و امیدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبولیتی به مراتب بیشتر از جاوا را نزد پیاده کنن
دسته بندی کامپیوتر و IT
بازدید ها 2
فرمت فایل doc
حجم فایل 551 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 107
تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

فهرست مطالب

مقدمه. و

فصل اول : آشنایی با نرم افزارهای استفاده شده در سیستم حقوق و دستمزد

1-1 مطرح شدن بعنوان یک استاندارد صنعتی.................................................................. 2

2-1 C#چیست ؟. 2

1-2-1 کد مدیریت یافته. 3

2-2-1 روش یادگیری C#. 3

3-2-1 مفاهیم شیء گرایی در C#. 4

3-1 شیء چیست؟. 4

1-3-1 کلاسه کردن اشیاء مقدمه ای بر ارث بری Inheritance)) 6

2-3-1 سلسله مراتب اشیاء (بررسی ارث بری در محیط شیءگرا) 7

3-3-1 انتزاع (Abstraction) 8

4-3-1 اشیاء درون اشیاء (مقدمه ای بر کپسوله‌کردن یا Encapsulation) 9

5-3-1 اشیائی با رفتارهایی متفاوت (مقدمه بر چند ریختی یا Polymorphism)......... 11

4-1 .NET چیست و چگونه شکل گرفت؟. 14

1-4-1 یک پلات فرم مناسب برای آینده. 15

2-4-1 ایده های اولیه. 16

3-4-1 تولد دات نت.. 16

4-4-1 مروری بر Frame work دات نت: 17

5-1 مفاهیم مبنایی پایگاه داده ها : 18

1-5-1منظور از کنترل و مدیریت : 19

2-5-1 مفهوم داده : 22

3-5-1 مفاهیم ابتدائی.. 24

4-5-1 شکل کلی دستور : 25

5-5-1ذخیره تصاویر در SQL Server. 25

6-1 آشنایی با نسخه‌های SQL Server 2005. 27

1-6-1 کدام سیستم عامل؟. 28

2-6-1 آشنایی با محیط Sqlserver management studio...................................... 30

7-1 انتقال اطلاعات با Replication در SQLserver ................................................. 34

1-7-1 معرفی Replication ......................................................................................... 34

2-7-1 انتقال اطلاعات به روش ادغام (Merge) .......................................................... 35

3-7-1 تصویر برداری از اطلاعات (snapshot).......................................................... 35

4-7-1 انتقال بر اساس فرآیند (Transactional) ....................................................... 36

5-7-1 تعریف ناشر و مشترکین ................................................................................. 36

6-7-1 طرح یک مسئله................................................................................................... 37

7-7-1 مراحل ایجاد ناشر ............................................................................................. 37

8-1 مراحل ایجاد مشترکین ........................................................................................... 38

1-8-1 روش pul (از طریق مشترک)............................................................................ 38

2-8-1 روش push (از طریق ناشر) ............................................................................ 38

3-8-1 snapshot lsolation level ............................................................................. 39

4-8-1 باز هم دات نت ................................................................................................... 38

9-1 ADO.Net وارد می‌شود....................................................................................... 40

10-1 تکنولوژی xml..................................................................................................... 41

11-1 سرویس اعلان (Notification) .......................................................................... 42

12-1 سرویس گزارش گیری ....................................................................................... 42

13-1 مدیریت خطا ......................................................................................................... 43

فصل دوم : تجزیه و تحلیل سیستم

1-2 نمودارER-MODELING.. 45

2-2 نمودار دیدهای فرمها و کاربران نسبت به هم. 46

3-2 تعاریف... 47

4-2 کارکرد نرم افزار حقوق و دستمزد : 47

1-4-2 جدول پرسنلی (Personally) : 48

2-4-2 جدول پایانی (Final) : 48

3-4-2 تصویر اضافه کار (Ezkar) : 49

5-2 گزارش ماهانه : 49

1-5-2 فیش حقوقی : 50

2-5-2 فیلدهای جداول جدول ساعت زنی Time : 50

3-5-2 جدول پرسنلی Personally. 50

4-5-2 جدول محاسباتی حقوق.. 51

5-5-2 تصویر اضافه کار (Ezkar) 51

6-5-2 گزارش ماهانه. 51

فصل سوم : طراحی فرم‌ها و چگونگی کارکرد نرم افزار

1-3 فرم شروع. 53

1-1-3 فرم ساعت زنی.. 54

2-1-3 فرم ثبت کارمندان.. 56

3-1-3 فرم نمایش همه کاربران.. 57

4-1-3 محاسبه حقوق.. 58

2-3 فرمول های محاسبات : 59

فصل چهارم ‌: نحوه پیاده سازی سیستم

مقدمه. 61

1-4 کلاس add. 61

1-1-4 نحوه استفاده از کلاس add در برنامه برای اضافه کردن کارمند جدید به لیست کامندان 62

2-4 نحوه گزارش گیری با کریستال ریپورت.. 66

فهرست منابع. 68


فهرست نمودارها

نمودار1-2 : ER-MODELING ......................................................................................... 45

نمودار 2-2 : دیدهای فرمها و کاربران نسبت به هم .............................................................. 46

فهرست جداول

جدول 1-2 اطلاعات ورود و خروج کارمندان .................................................................... 47

جدول 2-2 پرسنلی ............................................................................................................. 48

جدول 3-2 پایانی ................................................................................................................ 49

جدول 4-2 اضافه کار......................................................................................................... 50

فهرست اشکال

شکل 1-1 ............................................................................................................................ 29

شکل 2-1............................................................................................................................. 30

شکل 3-1............................................................................................................................. 31

شکل 1-3 فرم شروع .......................................................................................................... 53

شکل 2-3 شکل ساعت زنی ................................................................................................ 54

شکل 3-3 فرم ساعت زنی .................................................................................................. 55

شکل 4-3 فرم ثبت کارمندان .............................................................................................. 56

شکل 5-3 فرم نمایش همه کاربران .................................................................................... 57

شکل 6-3 محاسبه حقوق .................................................................................................... 58

شکل1-4 فرم کریستال ریپورت ........................................................................................ 67

مقدمه

مایکروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه یک زبان کامل بود که سایه جاوا را در میادین برنامه نویسی کم رنگ تر نماید. شاید بهمین دلیل باشد که C#را ایجاد کرد. شباهت های بین دو زبان بسیار چشمگیر است. مایکروسافت در رابطه با میزان استفاده و گسترش زبان فوق بسیار خوشبین بوده و امیدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبولیتی به مراتب بیشتر از جاوا را نزد پیاده کنندگان نرم افزار پیدا کند.

با توجه به نقش محوری این زبان، از آن بعنوان مادر زبانهای برنامه نویسی در دات نت نام برده می شود. مورد فوق به تنهائی، می تواند دلیل قانع کننده ای برای یادگیری این زبان باشد، ولی دلایل متعدد دیگری نیز وجود دارد که در ادامه به برخی از آنها اشاره می گردد.

فصل اول

آشنایی با نرم افزارهای استفاده شده در سیستم حقوق ودستمزد

1-1 مطرح شدن بعنوان یک استاندارد صنعتی

انجمن تولیدکنندگان کامپیوتر اروپا (ECMA) زبان C#را در سوم اکتبر سال 2001 بعنوان یک استاندارد پذیرفته (ECMA-334) و بدنبال آن تلاش های وسیعی برای کسب گواهی ISO نیز انجام شده است. زبان فوق در ابتدا توسط شرکت مایکروسافت و بعنوان بخشی از دات نت پیاده سازی و بلافاصله پس از آن توسط شرکت های اینتل، هیولیت پاکارد و مایکروسافت مشترکا، جهت استاندارسازی پیشنهاد گردید.

زبان C#بگونه ای طراحی شده است که نه تنها وابستگی به یک Platform خاص را ندارد، بلکه در اغلب موارد وابستگی RunTime نیز ندارد. کامپایلر C#می تواند بر روی هر نوع معماری سخت افزاری طراحی و اجرا گردد. در برخی از نسخه های اولیه کامپایلر زبان فوق که توسط برخی از شرکت های جانبی ارائه شده است، کدهای C#را به بایت کدهای جاوا کمپایل می کنند. یکی از چنین کامپایلرهائی را می توان در سایت Halcyonsoft.com مشاهده نمود. بنابراین کدهای C#براحتی قابلیت حمل بر روی محیط های متفاوت را دارا خواهند بود.

مشخصات تعریف شده زبان C#با سایر استاندارهای تعریف شده ECMA نظیر (ECMA-335) CLI (Common Language Infrastructure) بخوبی مطابقت می نمایند. CLI قلب و روح دات نت و CLR(Common Language Runtime) است. اولین نسخه از کامپایلر زبان C#که از CLI استفاده می کند، NET Framwork. مایکروسافت است.

با توجه به موارد گفته شده، مشخص می گردد که این زبان بسرعت بسمت استاندارد شدن حرکت و با تایید استانداردهای مربوطه از طرف انجمن های معتبر بین المللی و حمایت فراگیر شرکت های معتبر کامپیوتری در دنیا مسیر خود را بسمت جهانی شدن بخوبی طی می نماید.

2-1 C#چیست ؟

طراحان زبان C#با تاکید و الگوبرداری مناسب از مزایای زبانهائی نظیر ++C، C و جاوا و نادیده گرفتن برخی از امکانات تامل برانگیز و کم استفاده شده در هر یک از زبانهای فوق، یک زبان برنامه نویسی مدرن شی گراء را طراحی کرده اند. در مواردی، برخی از ویژگی های استفاده نشده و درست درک نشده در هر یک از زبانهای گفته شده، حذف و یا با اعمال کنترل های لازم بر روی آنها، زمینه ایجاد یک زبان آسان و ایمن برای اغلب پیاده کنندگان نرم افزار بوجود آمده است. مثلا C و ++C می توانند مستقیما با استفاده از اشاره گرها عملیات دلخواه خود را در حافظه انجام دهند. وجود توانائی فوق برای نوشتن برنامه های کامپیوتری با کارائی بالا ضرورت اساسی دارد. اما در صورتیکه عملیاتی اینچنین بدرستی کنترل و هدایت نگردند، خود می تواند باعث بروز مسائل (Bugs) بیشماری گردد.

طراحان زبان C#، با درک اهمیت موضوع فوق، این ویژگی را کماکان در آن گنجانده ولی بمنظور ممانعت از استفاده نادرست و ایجاد اطمینان های لازم مسئله حفاظت نیز مورد توجه قرار گرفته است. جهت استفاده از ویژگی فوق، برنامه نویسان می بایست با صراحت و به روشنی خواسته خود را از طریق استفاده از Keyword های مربوطهاعلان نمایند( فراخوانی یک توانائی و استفاده از آن).

C#بعنوان یک زبان شی گراء عالی است. این زبان First-Class را برای مفهوم Property (Data Member) بهمراه سایر خصائص عمومی برنامه نویسی شی گراء حمایت می کند. در C و ++C و جاوا یک متد get/set اغلب برای دستیابی به ویژگی های هر Property استفاده می گردد. CLI همچنان تعریف Property را به متدهای get/ser ترجمه کرده تا بدین طریق بتواند دارای حداکثر ارتباط متقابل با سایر زبانهای برنامه نویسی باشد .C#

بصورت فطریEvents ، Declared Value، Reference Type ، Operator Overloading را نیز حمایت می کند.

جهت دریافت فایل تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد لطفا آن را خریداری نمایید


دانلود تحقیق چگونگى تهیه اسکلت حیوانات مهره دار

چگونگى تهیه اسکلت حیوانات مهره دار

در اینجا روش تهیه اسکلت حیوانات مهره دار، جهت مطالعه علمی و همچنین نگهداری در موزه شرح داده می شود. تهیه چنین اسکلتی با تهیه اسکلت هایی که جنبه نمایشی دارند کاملا متفاوت است. در تهیه این نوع اسکلت ها باید دقت نمود که هیچ نوع صدمه ای اعم از شکستگی ، بریدگی یا ایجاد سوراخ یا فقدان قسمتی از اعضا نظیر دندان و غیره در هنگام جوشاندن استخوان ها پیش نیاید. اگر مایل به تهیه اسکلتی هستید که از لحاظ علمی حائز اهمیت باشد باید موارد زیر را مراعات نمائید:
 
یک دفترچه یادداشت جهت ثبت اطلاعات بدست آمده تهیه نموده و هر نمونه را شماره گذاری نمائید. برای این کار از عدد یک شروع کنید مواظب باشید هرگز شماره ها مخلوط یا تکرار نگردند. هر اسکلت را جداگانه تهیه خشک و نگهداری کنید.
 
طرز تهیه:
 
بعد از اندازه گیری و بررسی علمی ، پوست حیوان را با دقت جدا نموده و چنانچه مایل به مطالعه و نگهداری پوست نیز می باشید همان شماره را بر روی پوست نصب کنید. گوشت را از استخوان جدا کنید لیکن مواظب باشید زردپی های اطراف مفاصل قطع نگردند. جهت سهولت دقت شود که سر و پا ها از قسمت های دیگر بدن جدا شوند ، اما مواظب باشید که هیچ کدام از استخوان ها نشکنند. بایستی توجه کرد که گاهی اوقات استخوان های کوچکی در داخل گوشت و قاعده زبان موجود است و همچنین استخوان های شانه و ترقوه بوسیله گوشت پوشیده شده اند که باید با دقت جدا شوند.
 
از طریق سوراخ مهره اطلس ، مغز را از جمجمه خارج نموده و جهت جدا کردن مغز از جمجمه های کوچکتر میتوان از یک سرنگ زیر جلدی استفاده کرد ، بدین ترتیب که سرنگ را از آب پر کرده و بعد سوزن سرنگ را بدقت به داخل انتهای مغز فرو کنید ، سپس به آرامی آب سرنگ را بداخل جمجمه در زیر مغز خالی نمائید بدین ترتیب مغز از جمجمه جدا می شود. همچنین برای خارج نمودن مغز از جمجمه های بزرگ می توان از یک قطعه چوب نازک و مسطح استفاده نمود. دقت شود که این کار باعث گستگی و تخریب ساختمان داخلی جمجمه نگردد.
 
سپس اسکلت را داخل یک ظرف آب قرار داده و به مدت 24 ساعت نگاه دارید تا خون داخل آن خارج گردد. در هوای سرد می بایست استخوان را به مدت بیشتری در آب نگه داشته و با افزودن کمی آمونیاک به داخل آب عمل را تسریع نمود. بعد از خارج شدن خون اسکلت را در آب خالص گذاشته و حرارت دهید و حرارت آب را تا زیر نقطه جوش با لا ببرید ( البته زمان لازم برای حرارت دادن اسکلت ها نسبت به اندازه آنها می تواند از 2 تا 60 دقیقه متغیر باشد. ) سپس شعله زیر ظرف را خاموش نموده و کمی آمونیاک اضافه کنید و پس از چند دقیقه اسکلت را خارج نموده و گوشتهای چسبیده به استخوان را جدا کنید. ( برای محافظت از دستهای خود از دستگش های لاستیکی استفاده نمائید. )
 
استخوان ها را تمیز نموده و با دقت آنها را روی یک صفحه تمیز قرار داده تا خشک شوند ، از آنها مراقبت نموده تا مفقود نگردند و از دسترس بچه ها و حیوانات دور نگاه دارید.
بعد از اینکه استخوان ها خشک شدند با مرکب شماره گذاری کنید. همان شماره نمونه را برای تمام استخوان های اسکلت تکرار  کنید.

 

 

شامل 8 صفحه word