دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 401 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 87 |
طراحی بانک سئوالات با ASP.NET
1-1-1 راه های جمع آوری اطلاعات:
1- اینترنت: بازدید از سایت های مشابه در این زمینه و الگو برداری از سایت ها
2- کاربران نهائی: پرسش از کاربران نهائی در مورد نیاز ها و در خواست ها ی آنها از سایت
1-1-2 درخواست مشتری:
1- افراد با رمز منحصر به فردی وارد شوند :
به این گونه که هر فرد با یک رمز خاص وارد سایت شود که این کار نیازمند انجام دادن کارهای زیر است:
افتتاح حساب ویژه اینترنتی به این صورت که ما با ریختن پول به این حساب یک شماره فیش به ما داده می شود و ما این شماره فیش را در فرم ثبت نام سایت ذخیره و وارد می کنیم و خود بانک نیز لیستی از کسانی که به این شماره حساب پول واریز کرده اند در data base سایت قرار داده و به محض وارد کردن شماره فیش باعث می شود که آن شماره فیش با شماره فیشی که بانک به ما داده است چک شود و در صورت درست بودن فرد ثبت نام می شود.
2- اطلاعات مربوط به هر بخش جدا جدا نوشته شود:
مثلا بخش های مختلف ریاضی به صورت جدا باشد نظیر بخش احتمال و بخش انتگرال و غیره
3- هر بخش دارای دو قسمت باشد:
توجه: با کلیک کردن بر روی هر سوال جواب مربوطه در یک صفحه مجزا ظاهر شود.
4- سوالات متفرقه:
وغیره.............
5- ارتباط با ما :
اگر یک سری از افراد سوالاتی غیر ازسوالات موجود در سایت داشته باشند با استفاده از خاصیتی که طراحی شده سوال خود را مستقیما با مدیر سایت در میان بگذارد.
انتقادات و پیشنهادات بازدید کننده در این قسمت مستقیما با مدیریت سایت یا سازنده سایت در میان گذاشته می شود.
1-1-3 قسمت هایی که آنالیزگر اضافه کرده است:
1- فروش: فروش نرم افزار های جدید برنامه های آموزشی و بازی های جدید موجود در بازار و لیست تمام کتاب های موجود در مورد ریاضیات و فروش آنها به صورت اینترنتی
به این صورت که با قرارداد بستن با یک کتاب خانه می توانیم لیست تمام کتاب های موجود برای فروش اینترنتی را در سایت فراهم بیاوریم
2- لطیفه و طنز های مربوط به ریاضی: به صورت تست های هوش و بازی و ریاضی
3- اخبار: اخبار جدید در مورد نرم افزار های آموزشی و تکنولوژی جدید مربوط به علم کامپیوتر
1-1-4 نیاز سنجی :
1- شامل درخواست ها و نیاز مندی های صاحب سایت:
نظیر در خواست هایی که برای ساخت سایت مورد استفاده قرار می گیرند که قبلا ذکر شده است
2- شامل نیاز ها و در خواست های بازدید کننده سایت:
بازدید کننده باید بتواند بین صفحات به راحتی جابه جا شوند و نیاز های خود را به راحتی دریافت کنند
یعنی موضوعات موجود در سایت به راحتی برای عموم قابل فهم باشد
برای پیدا کردن راحت تر قسمت های موجود در سایت و ارتباط با آنها
مثلا زمانی که یک لینک مربوط به احتمال می باشد لینک اتصال دهنده نیز مربوط به احتمال باشد.
یعنی هر بازدید کننده در هر شرایط سنی بتواند به راحتی از امکانات موجود در سایت استفاده کند.
نظیر سایت های آموزشی موجود برای ریاضیات و سایت های مهم جهان در زمینه ریاضی
1-1-5 امکان سنجی :
1- امکانات مورد نیاز برای ساخت سایت :
نظیر برنامه های مورد نیاز برای طراحی صفحات وب و برنامه های جانبی آن
2- باصرفه بودن:
نظیر سودی که از این طریق برای صاحب سایت حاصل می شود مانند درآمد از طریق فروش سوالات و نرم افزار ها و کتاب ها و بدست آوردن اعتبار برای صاحب سایت
به دست آوردن سوالات بسیار زیاد به صورت یکجا و با هزینه بسیار کم
1-1- 6برنامه نویسی شی گرا
نوع برنامه نویسی به کار رفته برنامه نویسی شی گرا می باشد زیرا خصوصیات یک برنامه نویسی شی گرا را دارا می باشد .
یعنی نگاه کلی به یک چیز و بررسی آن و تجزیه آن مسئله تا جایی که برای ما مفید باشد اساس کار برنامه نویسی شی گرا می باشد.
اجزاء تشکیل دهنده شی:
1- ویژگی هی و خصوصیات
2- رفتار ها و توابع و عملکردها
در برنامه نویسی شی گرایی باید به سه نکته توجه کرد :
1- Encapsolation : سطح دستری
2- ارث بری
3- چند ریختی
دید انتزاعی در اشیاءشی گرایی : در اشیاء شی گرایی دید به صورت انتزاعی است یعنی ما به اشیاء به صورت انتزاع نگاه می کنیم و صفات و خصوصیات شی را تا آنجایی که لازم داریم بیرون می آوریم.
برای تجزیه و تحلیل یک سیستم باید یک سری مراحل را طی کنیم:
1- جمع آوری اطلاعات
2- نیاز سنجی
3- امکان سنجی
با استفاده از 9 مدل یا نمودار سیستم ما به نرم افزار مورد نظر تبدیل می شود :
1- نمودار use case یا سناریو نگار :
تحقیقات و موضوعات که در فاز شناخت برای سیستم خود جمع آوری کرده ایم را به عنوان سناریو در نظر می گیریم یعنی ما باید سناریو بدست آمده را مدل کنیم .
در use case 3 مولفه اصلی داریم :
1- use case : شامل تمام آن چیز هایی است که درون سیستم قرار دارد از سطح خیلی بالا نگاه می کنیم.
2- Actor :شامل تمام آن چیز هایی است که خارج از سیستم قرار دارد .
3- رابطه ها : ارتباط و رابطه بین use case و Actor را نشان می دهد.
در use case ما زبان کار فرما را مدل می کنیم یعنی همان زبان برنامه نویس .
استفاده کنندگان از use case :
1- مشتریان : مشکلات و یا موضوعاتی را که ما در سناریو نگار به آن توجه نکرده ایم را به ما می گویند چون زبان خودشان است.
2- مهندسین مشاور : استفاده از use case برای طرح دادن و تز دادن
3- آنالیزر ها یا تجزیه کنندگان : منظور خودمان که تحلیلگر هستیم
رابطه ها:
1- رابطه uses : به یک use case اجازه استفاده از عملیات مهیا شده توسط یک use case دیگر را می دهد
-2رابطه include : رابطه ای که در آن یک use case برای تکمیل و ظایف خود به یک یا چند use caseدیگر نیازمند است را رابطه include گویند.
3- رابطه extendey : هنگامی که یک use case بتواند به دو یا چند شکل مختلف اجرا شود و آنگاه ان اشکال مختلف این use case را extend کرده است.
4- رابطه genarlization : هرگاه رابطه u1 یک شکل کلی از رابطه u2 باشد از رابطه فوق استفاده می کنیم
نمودار توالی دو رو دارد : 1- توالی انجام کار ها با کار فرما 2- پیدا کردن object های سیستم
نمودار کالبریشن : نوع مبادره و همکاری بین object ها مشخص می شود و کنترل و تست کردن نمودار
sequence نوع و طریقه همکاری بین object ها
class diagram : یک محل خوب برای پیدا کردن کلاس ها سناریو نگار جریان رخ دادهای سناریو نگار است با نگاهی به اسامی در جریان رخ داد ها به شما اجازه خواهد داد تا بدانید چه تعدادی از کلاس ها وجود دارد و قتی به اسامی نگاه می کنید یکی از چهار حالت زیر است:
1- Actor (عامل) 2- یک کلاس 3- یک صفت از یک کلاس 4- یک اصطلاح که یک عامل کلاس یا صفت نیست با خارج کردن همه این اسامی کلاس ها مشخص می شوند و همچنین می توان object ها را در نمودار sequence یا کالبریشن امتحان کنید به تشابه بین object ها نگاه کنید تا کلاس ها را پیدا کنید .
ما می توانیم یک سری کلاس دیگر را به مدل خود اضافه کنیم:
1- کلاس معمولی یا regular
2- parameterized 3- instantiater 4- utility 5- Meta
Parameterized : یک کلاس پارامتری شده کلاسی است که برای ساختن یک خانواده از کلاس های دیگر استفاده نشده است. مخصوصا یک کلاس پارامتری شده تعداد مرتبی از محفظه است همچنین به عنوان یک الگو شناخته شده است.
Instantiater : کلاس نمونه : یک کلاس نمونه یک کلاس پارامتری شده است که مقادیر واقعی را برای آرگومان ها دارد.
Utility : یک کلاس utility مجموعه ای از عملگر هاست مثلا ممکن است شما تعداد توابع ریاضی داشته باشید که در طول سیستمتان استفاده شده است این توابع می توانند با هم جمع شده و در یک کلاس utiliti قرار داده شوند تا بوسیله کلاس های دیگر سیستم استفاده شوند.
Meta : یک Meta کلاس کلاسی است که در نمونه هایش کلاس ها بیشتر از object ها است.
جهت دریافت فایل طراحی بانک سئوالات با ASP.NET لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 50 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 58 |
طراحی سایت آموزش دانشگاه
در این پروژه سعی بر آن داریم که قسمتی از سایت آموزش دانشگاه را طراحی کنیم. قبل از هر چیز باید بدانیم چه مطالبی مد نظر میباشد. از ما خواسته شد ضمن طراح صفاتی برای معرفی کلی دانشگاه و قسمتهای مختلف آن قسمت مربوط به اساتید دانشگاه که شامل اساتید هیئت علمی استاتید تمام وقت و پاره وقت میباشد را به نحوی که قابل تفسیر،حذف و اضافه باشند را طراحی کنیم. برای این منظور نیاز به آشنایی با یک زبان برنامه نویسی PHP و بانک اطلاعاتی مربوط به آن میباشد. چون پروژه بصورت Mysosl را انتخاب کردیم که در فصلهای بعدی مختصرا دلایبل انتخاب این نرم افزار را توضیح خواهیم داد. قبل از شروع به کار باید اطلاعات مورد نیاز جمع آوری شود که در فصل اول به این موضوع میپردایم و سپس دسته بندی اطلاعات جمع آوری شده و در نهایت شروع به کار میکنیم تا سایت خود را توسط PHP طراحی کنیم. همچنین برای طراحی این سایت از نرم افزار Dremvever هم استفاده کرده ایم.
تار جهان گستر (Word wide web) دنیای عجیبی است که تکنولوژی های مربوط به آن، اغلب بدون پشتیبانی کافی، عرضه میشوند و کاربران این تکنولوژی ها، همه روزه با واژگان جدیدی بر خورد میکنند، که باعث سر در گمی آنها میشوند.
برای نمونه میتوان به رشد نرم افزارهای open source اشاره کرد (برنامه هایی که میتوان آنها را گسترش داد و یا تغییراتی در ساختار آنها ایجاد کرد.) متداولترین این برنامه ها، سیستم عامل Unix، و به طور خاص Linux، میباشد. این برنامه ها، با وجود ثبات و پایداری و دارای یک مشکل بزرگ میباشند و آن دشوار بودن آموختن این برنامه ها میباشد. کمبود راهنمایی که به زبان ساده، این برنامه ها را به مبتدیان آموزش دهد، باعث شده است که این دسته از نرم افزارها از جایگاه واقعی خود دور نگاه داشته شوند. PHP، یکی از زبانهای اسکریپتی open source، ابزار مفیدی میباشد که تا کنون علی رغم سادگی استفاده از آن، هنوز به طور شایسته از آن استقبال نشده است.
این کتاب شما را برای آموزش زبان PHP راهنمایی خواهد کرد. به عبارت دیگر نه تنها مقدماتی از این زبان را به شما ارائه میدهد. بلکه منابعی برای دسترسی به اطلاعات پیشرفته تر را نیز معرفی میکند. با استفاده از این کتاب شما دانش کافی برای آغاز به کار ایجاد سایت های دینامیک وب توسط PHP را کسب میکنید.
PHP که در ابتدا در سال 1994 توسط Rasmus Lerdorf ایجاد شد، مخفف واژگان Personal Home Pages به حساب میآمد . با گسترش قابلیتها و موارد استفاده این زبان، PHP در معنای Hypertext Prprocessor به کار گرفته شد. (عبارت پیش پردازشگر Prprocessor بدین معنی است که PHP، اطلاعات را قبل از تبدیل به زبان HTML، پردازش میکند.
PHP یک زبان اسکریپتی سمت سرویس دهنده embeded HTML، Cross-Platform، (Server-side)
سمت سرویس دهنده بودن PHP، بدین معناست که تمام پردازشهای این زبان بر روی سرویس دهنده (server) انجام میگیرد. یک سرویس دهنده، در حقیقت یک کامپیوتر مخصوص میباشد که صفحات وب در آنجا نگهداری میشوند و از آنجا به مرورگر کاربران منتقل میشوند. چگونگی انجام این روند، در ادامه این قسمت، توضیح داده میشود (به قسمت PHP چگونه کار میکند؟ مراجعه کنید)
منظور از Cross-Platform بودن این زبان، این است که بر روی هر سیستم و با هر سیستم عاملی از قبیل O2/2، Macintosh، Windows NT،Unix، اجرا میشود. توجه کنید که منظور از این سیستم عاملهایی میباشند که بر روی سرویس دهنده نصب میشود. PHP نه تنها قابلیت اجرا بر روی هر سیستم عاملی را دارا میباشد، بلکه برای منتقل کردن برنامه های آن از یک سیستم عامل به سیستم عامل دیگر احتیاج به تغییرات اندکی خواهید داشت و حتی در بعضی از موارد، بدون احتیاج به هیچ تغییری میتوانید، یک برنامه به زبان PHP را از یک سیستم عامل به سیستم عامل دیگر منتقل کنید.
منظور از HtML embeded بودن PHP این است که دستورات این زبان در بین کدهای HTML قرار میگیرند. بنابراین برنامه نویسی به زبان PHP کمی پیچیده تر از برنامه نویسی به زبان HTML، به حساب میآید.
PHP بر خلاف زبانهای برنامه نویسی (Programming Languages) یک زبان استکریپتی (Scripting Language) میباشد. به عبارت دیگر دستورات PHP بعد از رخداد یک رویداد (event) اجرا میشوند. این رویدادهای میتوانند شامل ارسال یک فرم، رفتن به یک URL[1] مشخص و یا موارد دیگر باشند. متداولترین زبان اسکریپتی زبان Java Script میباشد که معمولا برای پاسخ به رویدادهای کاربر در مرور گر وب، به کار میرود.
تفاوت عمده java Script با PHP در این است که java Script یک تکنولوژی سمت سرویس گیرنده (Client-Side) میباشد. زبانهایی مانند java Script یا PHP، تفسیر شونده (inteprted) نامیده میشوند. به عبارت دیگر برای اجرا به یک مفسر مانند مرورگر وب احتیاج دارند. اما زبانهای برنامه نویسی مانند C یا Java بعد از ترجمه به زبان ماشین (Compile) به خودی خود قابل اجرا میباشند.
PHP در مقایسه با تکنولوژی های مشابه برای طراحی یک سایت وب میتوان به این موارد اشاره کرد: اسکریپت های (Common Gateway CGI (Interface که معمولا به زبان Perl نوشته میشوند، (java Script Pages) JSP ، (Active Server Pages) java Script به عنوان یک گزینه جایگزین برای PHP در نظر گرفته نمی شود، زیرا بر خلاف PHP، یک تکنولوژی سمت سرویس گیرنده است و همانند تکنولوژی هایی مانند CGT PHP، نمی تواند یک صفحه HTML را تولید کند
مزیتی که PHP در مقابل HTML دارد این است که HTML یک سیستم محدود به حساب میآید و توانایی ایجاد ارتباط متقابل با کاربر را ندارد. کاربران هنگامی که با یک صفحه HTML مواجه میشوند، تنها یک وب صفحه ساده را روبروی خود مشاهده میکنند که توانایی ایجاد واکنش به اعمال کاربر را ندارد. اما با استفاده از PHP، شما میتوانید صفحاتی را ایجاد کنید که برای مثال عناصر موجود در صفحه بر اساس سیستم عامل کاربر و یا تاریخ مشاهده صفحه، تنظیم شوند. همچنین PHP میتواند با فایل ها یا پایگاههای داده |(Database) ارتباط برقرار کند و بسیاری عملیات دیگر که HTML قادر به انجام به آنها نمی باشد. طراحان صفحات وب، از مدتها پیش به این نتیجه رسیدند که اگر در صفحات خود، فقط ار کدهای HTML استفاده کنند.، باید به طور مرتب آنرا تغییر دهند و اطلاعات آنرا به روز کنند. به همین علت، تکنولوژی هایی مانند CGI از همان آغاز، طرفداران بسیاری پیدا کردند. این تکنولوژی ها به طراحان انی امکان را میداد که برنامه هایی ایجاد کنند که به صورت دینامیک، صفحات وب را تولید کنند. همچنین در هنگام ارتباط با یک پایگاه داده، بدون دخالت هر انسانی، صفحات به روز آوری میشدند.
بنابراین، سوالی که اکنون به ذهن میرسد، این است که به چه علت یک طرح صفحات وب بهتر است که از زبان PHP به جای زبانهایی مانند JSP، ASP، CGL برای طراحی سایت های دینامیک، استفاده کند؟ دلیل اول، سرعت بیشتر PHP چه در برنامه نویسی و ایجاد برنامه هایی به این زبان و چه در اجرا میباشد. همچنین PHP برای یادگیری بسیار ساده میباشد. و افراد بدون نیاز به زمینه های قبلی در برنامه نویسی و تنها با مطالعه همین یک کتاب، میتوانند به زبان PHP اسکریپت نویسی کنند. در مقابل احتیاج به دانستن زبانهای VBScript و CGL (که. نیازمند زبانهایی مانند Perl یا C میباشد) دارد و هر دو این زبانها، زبانهای کاملی هستند که یادگیری آنها نیز آسان نیست.
دلیل دوم این است که PHP، به صورت اختصاصی، تنها برای ایجاد صفحات دینامیک طراحی شده است. اما Perl VBScriptو یا Java اینگونه نیستند و به همین علت PHP سریعتر و ساده تر از تکنولوژی های جایگزین میباشد.
توجه کنید که این صحبتها هزگز بدین معنا نیست که PHP یک زبان کاملتر و با بهتری نسبت به Perl ASP Hava و یا CGL میباشد. بلکه ما تنها پیشنهاد میکنیم که در زمینه های خاصی مانند آنچه که اشاره شد، از PHP استفاده شود.
PHP یک زبان سمت سرویس دهند میباشد و این بدین معنی است که کدهای نوشته شده به این زبان در کامپوتر میزبان (HOST) صفحات وب قرار میگیرد.
برای مثال، هنگامی که شما به سایت وب www.DMCinsights com میروید. Intrent ISP (Service Provider شما درخواست (request) شما را به سرویس دهنده ای که اطلاعات این سایت نگهداری میکند، ارسال میکند.
در این هنگام سرویس دهنده بعد از خواندن کدهای PHP، آنها را پردازش میکند. برای مثال در این مورد PHP به سرویس دهنده فرمان میدهد که اطلاعات یک صفحه وب را به صورت برچسبهای HTML به مرورگر شما منتقل کند تصویر زیر بنابراین، PHP یک صفحه HTML را تولید میکند.
این نمودار چگونگی ارتباط بین سرویس گیرنده یا کاربر (client)، سرویس دهنده (server) ، مدل PHP را نمایش میدهد. در این حالت مدل PHP، برنامه ای است که در سرویس دهنده برای افزایش کارایی آن، قرار گرفته است. تمام تکنولوژی هایی سمت سرویس دهنده (مانند ASP) از چنین مدل طرف ثالثی (tjird- party) برای پردازش اطلاعات و برگرداندن نتایج به سرویس گیرنده، استفاده میکنند.
این حالت با هنگامی که صفحه از ابتدا با کدهای HTML طراحی شده باشد. تفاوت دارد. در حالت دوم، تنها یک درخواست به سرویس دهنده ارسال میشود و سرویس دهنده نیز اطلاعات HTML موجود را به مرورگر کاربر منتقل میکند (تصویر 4- الف) بنابراین، برای مرورگر کاربر تفاوتی بین home.php، home، html وجود ندارد.
اما تفاوت عمده ای بین این دو حالت وجود دارد و آن این است که در حالت اول صفحه به صورت دینامیک توسط سرویس دهنده تولید شده است و برای مثال میتوان اطلاعات متفاوتی را در روزهای دوشنبه و یا سه شنبه ارائه داد و یا بین حالتی که کاربر قبلا صفحه را مشاهده کرده باشد و یا نکرده باشد، تفاوت قائل شد. بنابراین، هر آنچه PHPانجام میدهد در همان سمت سرویس دهنده انجام میدهد و سپس اطلاعات مناسب را به سرویس گیرنده منتقل میکند.
این نمودار، ارتباط مستقیم بین سرویس گیرنده و سرویس دهنده را در هنگام استفاده از صفحات معمولی HTML نشان میدهد. این نمودار را با نمودار ارائه شده در تصویر 3- الف مقایسه کنید. اکنون میتوانید متوجه شوید که چرا یک صفحه HTML ساده را میتوانید در کامپیوتر خود نیز مشاهده کنید ولی برای صفحاتی که به صورت دینامیک تولید میشوند، احتیاج به یک سرویس دهنده میباشد
جهت دریافت فایل طراحی سایت آموزش دانشگاه لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 66 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 93 |
طراحی سایت شرکت به سبا
مقدمه :
مکاتب الهی ودر راس آنها اسلام انسان ساز را موجودی پویا وکمال طلب می دانند.از نظر اسلام انسان در حال تکامل است وجهت گیری او به سوی خدای تبارک وتعالی است.ویکی از راههای تقرب به ذات اقدسش علم است.
تحولات چشمگیری که در اثر ورود کامپیوتر واینترنت به عرصه اجتماع در ابعاد مختلف زندگی انسان امروز بوجود آمده هم اکنون به چنان شتابی رسیده که همه ساختارهای علمی اقتصادی فرهنگی واجتماعی را در سراسر جهان با تغییراتی شگرف مواجه کرده است.سرعت وعمق این تحولات به گونه ای بوده که امروزه بقا وتداوم پیشرفت های علمی واقتصادی دنیا به پیشرفت در صنعت عظیم کامپیوتر و فن آوری اطلاعات وابستگی تمام پیدا کرده است.
درچنین شرایطی که همراهی با قافله پر شتاب فن آوری های رایانه ای به امری کلیدی در مسیر توسعه وپیشرفت کشور تبدیل شده لزوم ایجاد تغییر در شیوه های آموزشی و همگام کردن آن با آخرین یافته های علمی ضروری به نظر می رسد.
براین اساس شرکت تعاونی خدمات بهداشتی ودرمانی بهداشت گستر سبحان آرین (به سبا )که یک شرکت خدمات بهداشتی ودرمانی است برآن شد که در جهت به اطلاع رساندن طرح ها وپروژه های تحقیقاتی وبرگزاری دوره های آموزشی خود و ثبت نام از متقاضیان به صورت on line از ما تقاضا کردند که یک سایت پویا برایشان طراحی کنیم.
که بر این اساس متقاضیان بتوانند دراتلاف وقت کمتر وراحتتر در هر کجا که باشند از خدمات جدید وکلاسهای آموزشی جدید بهره مند شوند.
که برای انجام این پروژه از نرم افزار های Frontpage ,Flash ,Swish ,Photoshop برای طراحی سایت واز PHP برای برنامه نویسی و با بانک اطلاعاتی mysql استفاده کردیم.
اهداف واهمیت:
مهمترین هدف این سیستم امکان استفاده کاربران از زمان برگزاری کلاسهای آموزشی وثبت نام به صورت اینترنتی در کمترین زمان وبدون مراجعه به مرکز است.که فرد می تواند لیست تمامی درس ها وقیمت ها را ببیند ودرس مورد نظر را انتخاب کند وبا اعلام شماره فیش بانکی ثبت نام نماید.
هدف دیگر این است که از طریق این سایت می توانند دسترسی به سایت های مفید آموزشی داشته باشند . که اینکار از طریق رفتن به صفحه اخبار می باشد.
وامکان مفید دیگر برای مدیر شرکت ایجاد کردیم وآن این است که مدیر می تواند با وارد کردن user name ,password مورد نظر خود به بانک اطلاعاتی دست یابند واز این طریق لیست تمامی ثبت نام کنندگان وتاریخ ثبت نام واینکه در چه درس های ثبت نام کرده اند را ببیند.
ابزار ها :
در این سیستم از کد نویسی PHP4 برای طراحی وپویا سازی صفحات استفاده شده است. البته در برخی موارد از PHP5 که ورژن جدید این برنامه است استفاده شده است.
و به منظور ذخیره اطلاعات وذخیره بانک ها از بانک اطلاعاتی my sql استفاده شده است.
وطراحی ظاهر صفحات به وسیله نرم افزار Frontpage وکارهای متحرک وساخت بنر متحرک به FLASH , SWISH , Photoshop انجام شده .البته از Photoshop هم برای برش عکس ها وطراحی بنر استفاده شده است.
ساختار کلی سایت :
صفحه اول سایت با نام index.htm تماما با flash طراحی شده است که صفحه اصلی سایت می باشد . واز این صفحه لینک های اصلی شروع می شود .
صفحه اخبار پزشکی ومعرفی شرکت ومعرفی هئیت علمی ومعرفی مدیران صفحات طراحی شده با Frontpage هستند وبرنامه نویسی ندارند.
صفحه آموزش و تمام لینکهای که از آن صفحه انجام می شود همه دارا کدهای php هستند ودر واقع صفحات پویا ی سایت محسوب می شوند.که کاربر از طریق این صفحات می تواند ثبت نام اینترنتی داشته باشد.
ساختار پایان نامه :
در فصل دوم به توضیح ونحوه کار کرد نرم افزارهای مورد استفاده که در مدت پروژه با آنها کار کردیم پرداخته شده . واینکه هر نرم افزار چه ساختاری دارد و چه کارهای با آن انجام میدهند.
در فصل سوم به بررسی ساختار طراحی وپیاده سازی سایت پرداخته شده است.واینکه هر صفحه به وسیله چه نرم افزارهای وهر قسمت ازآن صفحه چگونه ساخته شده است . وتصاویر هر صفحه قسمتی از کدهای مهم برنامه آورده شده است.
ابزارهای مورد استفاده
معرفی نرم افزار Frontpage
ایجاد یک صفحه سایت
در ابتدا باید مشخصات اولیه صفحه را بدانیم اگر بخواهیم یک صفحه با قاب داشته باشیم در این حالت از منوی File زیر منوی New را انتخاب کرده و سپس در سربرگ Frames page مورد نظر را انتخاب می کنیم.
در این صورت با دو پیغام مواجه می شویم:
پیغام اول New page است که در آن یک صفحه جدید در مکان مورد نظر باز می کند و دومی Set initial page در قسمت باز شده آدرس صفحه و یا تصویر مورد نظر را مشخص کرده و در صورتی که بخواهیم بدون قاب باشد در این صورت مثل قبل از منوی File زیر منوی New را انتخاب کرده سپس در سربرگ Genereal مدل Normal page را انتخاب می کنیم.
کار بعدی که انجام می دهیم انتخاب background مناسب می باشد این کار به صورت زیر انجام می شود:
ابتدا کلیک راست کرده گزینه background را انتخاب می کنیم سپس قسمت background را انتخاب کرده رنگ زمینه را انتخاب می کنیم برای تمام صفحات همین کار را می کنیم برای تغییر و انتخاب فونت دلخواه نیز به همین صورت راست کلیک کرده و گزینه فونت را انتخاب می کنیم.
عمل بعدی ساختن کلید می باشد که به چند صورت صورت می گیرد:
یکی با استفاده از hover button که به این صورت است: از منوی بالای صفحه گزینه insert سپس گزینه Componet و بعد از آن گزینه button hover را انتخاب می کنیم و تنظیمات لازم را انجام می دهیم. روش دیگر برای ساخت کلید در فرانت پیج به این صورت است که یک نوشته یا یک شکل داخل یکی از صفحات خود می آوریم و آن را انتخاب می کنیم بعد انتخاب شکل یا نوشته روی آن راست کلیک می کنیم و گزینه Hyperlink را انتخاب می کنیم سپس با دادن آدرس مناسب آن را به صفحه مورد نظر لینک می کنیم.
معمولا در صفحات وب خود مایلیم از عکس ها و فیلم های متنوع استفاده کنیم و آوردن عکس و فیلم از نرم افزارهای دیگر چند روش دارد و ما روشی را که در آن کار کرده ایم را شرح می دهیم.
برای اینکه یک عکس را از یک محیط به محیط دیگر بیاوریم لازم است که آن را به سایز دلخواه در آوریم. که این مورد با استفاده از نرم ا فزار Fotoshop صورت می گیرد که توضیحات بیشتر را در این رابطه به فصل بعدی واگذار می کنیم.
روش اول به صورت زیر می باشد ابتدا عکس را که در یک محیط انتخاب می کنیم و یا عمل کپی کردن و آمدن به صفحه وب و انجام عمل paste عکس مورد نظر را انتقال می دهیم.
روش بعدی که می توانیم یک عکس را به محیط فرانت پیج می آوریم این است که از منوی بالای صفحه گزینه insert را انتخاب می کنیم منوی دیگری باز می شود که از میان آنها گزینه picture را انتخاب می کنیم این گزینه دو حالت دارد که ما گزینه ای که From file می باشد را انتخاب می کنیم که در آن آدرس عکس مورد نظر از ما خواسته می شود با انجام این کار عکس مورد نظر در مکانی که انتخاب کرده ایم منتقل می شود.
باید این نکته را به خاطر داشت که ا گر بخواهیم عکس ما در مکان خاصی قرار بگیرد باید از جدول استفاده کنیم به این صورت که از آیکون های بالای صفحه روی شکل جدول کلیک می کنیم و اندازه جدولی را که می خواهیم وارد می آوریم و بسته به تنظیماتی که مدنظر ماست به جدول فرم می دهیم یعنی یک خانه از جدول را کوچکتر یا بزرگتر می کنیم.
ساختن صفحه وب با استفاده از الگو:
الگوهای سایتهای وب پیش ساخته ای است که می توان آنها را تغییر داد.
طریقه ساخت بصورت زیر می باشد:
از منوی فایل New را انتخاب می کنیم سپس گزینه Customer support web را انتخاب می کنیم ، فرانت پیج از الگوی وب پشتیبانی مشتریان استفاده می کند و بر مبنای آن یک سایت وب جدید را می سازد.
ایجاد جدول (Table)
از منوی Table زیر منویInsert و سپس Table را انتخاب کرده در پنجره باز شده می توان تعداد ستونها و تعداد سطرهای مورد دلخواه و فاصله ستونها و سطرهای جدول از همدیگر و مکان قرار گرفتن جدول و همچنین تقسیم کردن خانه های جدول به سطر و ستونهای دلخواه و تغییر دادن اندازه حاشیه و ارتفاع سلولهای جدول و ….. استفاده کرده ایم.
اگر بخواهیم بعد از ایجاد جدول در آن تغییری بوجود بیاوریم می توانیم با کلیک راست روی جدول و انتخاب گزینه Properties Table رنگ جدول ، رنگ پیش زمینه جدول، سایز خطها را تغییر داد. البته اگر بخواهیم به یک سلول جدول سطر یا ستونی اضافه کنیم می توان انتخاب آن خانه و کلیک راست کردن بر روی آن و انتخاب گزینه Insert Row یا Insert clos و با وارد کردن تعداد مورد نظر در باکس باز شده ایجاد کرد و یا حتی می توان دو سلول جدول را یکی کرد برای اینکار با بلوک کردن خانه های مورد نظر و کلیک راست بر روی آنها و انتخاب گزینه Merge cells می توان اینکار را انجام داد.
با انتخاب زیر فهرست page setup از منوی File می توان در باکس مربوطه برای جدول خود Margine Header - Footer را تعریف کرد و یا حتی می توان با انتخاب گزینه draw table از منوی Table می توان نسبت به ا عمال زیر اقدام کرد:
کشیدن خطوط یا اضافه کردن سطر یا ستون به جدول با استفاده از draw table یا گزینه مداد- پاک کردن خطوط با استفاده از - eraser تقسیم کردن هر سلول جدول به تعداد سطرها و ستونهای دلخواه (split cell)- فشرده کردن سلول های جدول نوع قرار گرفتن متن در جدول – ازدیاد طبقات جدول …….
اگر بخواهیم خط های جدول یا border های آن مشخص نباشد به روش زیر عمل می کنیم.
در این حالت خط های جدول وجود دارند ولی دیده نمی شوند. ابتدا روی جدول کلیک راست کرده و گزینه Properties Table را انتخاب می کنیم و تنظیمات مربوط به جدول را از جمله رنگ زمینه و حاشیه را انجام می دهیم.
سپس در قسمت border گزینه size را صفر می کنیم که در این صورت خطهای جدول حذف می شوند و اگر عدد دیگری وارد کنیم قطر این خطوط را نشان می دهد.
بهبود سایت با استفاده از تصویر
ما برای جلب توجه بینندگان گاهی اوقات مجبور به استفاده از تصاویر هستیم. با استفاده از Frontpage می توان عناصر مختلف گرافیکی نظیر قطعات هنری (clip art) فایلها تصویری و …. را در صفحه جای داد. استفاده از سمبل ها نیز در تحقق این امر به ما کمک می کند.
الف ) زیر فهرست symbol
از منوی insert گزینه symbol را انتخاب و در باکس مربوطه در قسمت مورد نظر سمبل خود را انتخاب و سپس Insert می کنیم.
ب ) زیر فهرست picture
از منوی Insert زیر منوی picture را انتخاب و در باکس مربوطه آدرس عکس را وارد کرده، باکس مربوطه شامل قسمت Form file , clip art می باشد که بسته به نوع انتخاب ما مبنی بر اینکه از عکسهای پیش فرض محیط (استفاده از قاب عملیاتی Insert clip art در استفاده از قطعات هنری معمولی ) استفاده کنیم یا از بانکی دیگر حاوی تصاویر گرافیکی دلخواه در زمینه طراحی سایتهای وب به ترتیب قسمتهای بالا را انتخاب می کنیم.
جهت ویرایش تصاویر می توان از میله ابزار pictures استفاده نمود.
ابتدا با استفاده از دکمه Insert picture format file در باکس picture عکس مورد نظر را انتخاب و سپس روی عکس کلیک می کنیم تا انتخاب شود. در این حالت میله ابزار picture فعال است و می توان ویرایش را شروع کرد. از دکمه Tect برای ایجاد یک جعبه متن در محدوده تصویر استفاده می شود. از دکمه Auto thumbnial برای ایجاد یک نسخه کوچکتر استفاده می شود.
از دکمه هایsend backward و Forward bring , position absolutely برای کنترل موقعیت تصویر در ارتباط با عناصر دیگر صفحه استفاده می شود. از دکمه های Rotate و Rotate right و flip horizontalو flip vertical برای چرخاندن و یا معکوس کردن تصاویر استفاده می شود.
از دکمه های More contrasrt و More brightness و Less brighness برای افزایش و یا کاهش روشنایی و یا تضاد تصویر انتخاب شده استفاده می شود. از دکمه corp برای بریدن تصویر از دکمه Bevel برای برجسته کردن لبه های تصویر از دکمه Resample برای اصلاح موقعیت تصویر استفاده می شود.
جهت ویرایش متن می توان از میله ابزار Word art استفاده نمود. انواع فونتها با رنگهای مختلف در باکس Wordart gallery می تواند ما را در تحقق این امر یاری رساند.
جهت دریافت فایل طراحی سایت شرکت به سبا لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 63 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 88 |
طراحی و ساخت سایت خبری دانشگاه با ASP
مقدمه
فصل اول - مقدمه ای بر برنامه های استفاده شده ....................................6
1 – 1 استفاده از بانک اطلاعاتی Access ...............................7
1 – 2 استفاده از سیستم DSN ............................................12
1 – 3 آشنایی با ساختار زبان VBScript ................................13
1 – 4 ارتباط بانک اطلاعاتی و ASP ......................................15
1 – 5 اجرای صفحات ASP ................................................19
1 – 6 آشنایی با ASP .........................................................23
فصل دوم – شرح و ساختار کلی سایت خبری .......................................31
چکیده
عنوان این پروژه تهیه سایت خبری یک سازمان بر روی وب میباشد.
هدف آن اطلاع رسانی تازه های کامپیوتر و تکنولوژی که هر عضوی توانایی ثبت و مطالعه خبر را دارد میباشد.
در این سایت افراد میتوانند خبرهای مورد نظر خود را مطالعه کنند و اشخاص میتوانند با عضویت در سایت خبرهای مورد نظر خود را گروه بندی نموده و در بانک خبرها ثبت نمایند و افراد بر اساس گروه خبری وارد بخش خبر مورد علاقه خود شده و خبرهای آن گروه را مطالعه نمایند.
تکنولوژی وب در پی برآورده سازی نیازهای گوناگون سیستم های مختلف مبننی بر وب، همچون بانک های اطلاعاتی، می باشد. تکنیک های مختلفی در زمینه رفع این نیازمندیها وجود دارند و بکار گرفته می شوند. این تکنیک ها به دو دسته تکنیک های سمت مشتری و تکنیک های سمت سرویس دهنده تقسیم می شوند.
یکی از تکنیک های سمت سرویس دهنده، ASP می باشد. ASP روش جدیدی جهت ایجاد صفحات پویا با قابلیت دسترسی به اطلاعات می باشد. برای پردازش صفحه ASP از ماشینی به نام WebServer استفاده می شود. این ماشین صفحه ASP را قبل از ارسال، به صفحه HTML معمولی تبدیل می نماید.
در این مستندات ابتدا توضیح مختصری از تکنولوژی های بکارگرفته شده آمده است. در ادامه به معرفی ASP و تشریح کاربرد این تکنیک جهت ایجاد این سایت پرداخته می شود. در پایان رهنمودهایی جهت انتخاب تکنولوژی صحیح ایجاد وب ارائه شده است.
مقدمه
عمومیت اینترنت اهمیت آشنایی با تکنولوژیهای جدید در این زمینه را افزایش داده است. یک برنامه نویس اینترنت در دنیای امروز با انتخاب ها و نکات جدید بسیاری روبرو می باشند که انتخاب تکنولوژی مناسب را مشکل می کند.
ایجاد صفحات وب با ارائه صفحاتی شامل نکات برجسته علمی و تبلیغاتی شروع شد. این صفحات معمولا حاوی اطلاعات کوتاهی به صورت ایستا بودند. تکنیکهای ساده جهت ایجاد این صفحات به کار می رفت. فقط چند سال قبل ساخت صفحات وب به تخصص کمی در مورد کار با زبان ایجاد فرامتن نیازمند بود. این صفحات در ویرایشگرهای متنی ساده ایجاد می شد. ولی با پیشرفت اینترنت و همگانی شدن استفاده از آن، زمینه های اطلاعاتی جدیدی مطرح شد و لزوم پوشش حجم وسیعی از اطلاعات بوجود آمد که تکنیک های اولیه جوابگوی این نیازها نبودند.
توسعه اینترنت در چند سال گذشته از صفحات با محتوای ثابت به سمت صفحات با محتوای پویا حرکت کرده است. این پویایی در هر دو جنبه ایجاد و نمایش صفحات وجود دارد. ایجاد کننده های صفحات وب جهت کاستن عملیات ایجاد و تغییر صفحات به دنبال استفاده از تکنیک هائی جهت ایجاد پویایی صفحات می باشد. در این پروژه به ارائه برخی از این تکنیک ها می پردازیم.
فصل اول
استفاده از بانک اطلاعاتی Access
استفاده از بانک های اطلاعاتی
یک روش برای در دسترس قرار دادن اطلاعات استفاده از بانک های اطلاعاتی میباشد. بانک های اطلاعاتی برای ذخیره مقادیر عظیمی از اطلاعات طراحی شده اند. بانک های اطلاعاتی تجارتی زیادی مثل Access، Microsoft SQL، Oracle و Informix در دسترس قرار دارند.
خواندن و تغییر دادن محتویات یک بانک اطلاعاتی از طریق یک صفحة ASP کاری ممکن می باشد. این یکی از کارهای سودمند و جالب Active Server Page می باشد.
مفیدترین ویژگی Active server ها توانایی آنها در ارتباط ساده یک صفحة ASP با یک بانک اطلاعاتی می باشد.
تعداد زیادی برنامه های بانک اطلاعاتی تجارتی محبوب در دسترس می باشند مثل Microsoft Access، که در داخل برنامه Office قرار دارد، Microsoft SQL-server، Oracle، Informix، DB2 و برنامه های دیگر. از آنجایی که ASP از تکنولوژی مایکروسافت استفاده می کند، بانک اطلاعاتی مایکروسافت بیشتر با آن مورد استفاده قرار می گیرند. اگرچه، هیچ دلیلی وجود ندارد که نتوانید از بانک اطلاعاتی غیر مایکروسافتی مثل Oracle با آن استفاده نمایید.
هدف اولیه از یک بانک اطلاعاتی ذخیره اطلاعات می باشد. اگرچه هر سیستم بانک اطلاعاتی ممکن است ریزه کاریهای مختص به خود را داشته باشد، اما همة بانک اطلاعاتی از جداول برای ذخیره اطلاعات استفاده می کنند.
یک جدول، که دارای سطر و ستون به شکل یک ماتریس می باشد، مانند یک انبار برای قرار گرفتن نمونه هایی از objectها استفاده می شود. ستونهای یک جدول خصوصیات object را تشریح می کنند، در حالی که سطر یک نمونة منحصر به فرد از object می باشد. به سطرها در جدول بانک اطلاعاتی اصطلاحا رکورد گفته می شود، و به ستونها نیز اصطلاحا فیلد گفته می شود.
بانک های اطلاعاتی می توانند شامل چندین جدول بانک اطلاعاتی باشند، و معمولا هر جدول بانک اطلاعاتی یک object منفرد را نشان می دهد.
سیستمهای بانک اطلاعاتی تک فایلی ( flat-file )، جدولهای وابسته را با یکدیگر و در داخل جدول بزرگتر ادغام می نمایند.
بانک اطلاعاتی تک فایلی به ندرت امروزه مورد استفاده قرار می گیرند، زیرا داده های غیر ضروری در داخل آنها به صورت تکراری وجود دارد. برای پاک کردن این اطلاعات تکراری، از یک فرآیند به نام نرمال سازی استفاده می کنیم. بانک اطلاعاتی نرمال سازی شده شامل هیچ دادة تکراری نمی باشد. بانک اطلاعاتی flat-file حدود سه سال قبل با بانک های اطلاعاتی رابطه ای جایگزین شدند، که عملا استاندارد حال حاضر می باشند. وقتی جداول بانک اطلاعاتی با استفاده از بانک های اطلاعاتی رابطه ای طراحی می شوند، به خاطر داشته باشید که هر object منحصر به فرد را با واسطه یا بی واسطه، در جدول بانک اطلاعاتی مختص به خودش نشان می دهد.
بانک های اطلاعاتی، مانند فایل های متنی، cookie ها، و شئ های session و Application دارای زمان و مکان مختص به خودشان می باشند. اگر نیاز به ذخیره مقدار زیادی از اطلاعات در یک دوره طولانی از زمان را دارید، بانک های اطلاعاتی یکی از بهترین راه حلها می باشند. یکی از شاخه های اصلی در علم کامپیوتر اختصاص به مطالعه طراحی بانک اطلاعاتی کارآمد می باشد. با داشتن جستجوهای قدرتمند در داخل سیستم های بانک اطلاعاتی، یک بانک اطلاعاتی مؤثرترین و کارآمدترین متد ذخیره اطلاعات می باشد.
با این وجود، بانک اطلاعاتی دارای نقاط ضعفی نیز می باشد. اتصال به یک بانک اطلاعاتی از طریق یک صفحه ASP کار پرخرجی می باشد. خواندن محتویات فایل متنی و یا یک cookie، زمان خیلی کمتری را از اتصال به یک بانک اطلاعاتی و دریافت اطلاعات از جداول بانک اطلاعاتی می گیرد. به همین دلیل، بانک های اطلاعاتی همیشه بهترین راه حل نیستند.
بانک های اطلاعاتی فقط برای انجام یک کار طراحی شده اند: ذخیره داده ها. به همین دلیل بانک های اطلاعاتی برای ذخیره و بازیابی اطلاعات فوق العاده مناسب می باشند. بانک های اطلاعاتی ظرفیت ذخیره مقادیر زیادی از اطلاعات را دارند. برخی از بزرگترین بانک های اطلاعاتی دنیا شامل چندین ترا بایت می باشند ( یک ترابایت برابر 1000 گیگا بایت، یا 1000000 مگا بایت می باشد )!
یکی دیگر از ویژگیهای خوب استفاده از بانک های اطلاعاتی از طریق یک صفحة ASP این است که تعداد زیادی از نرم افزارهای موجود از بانک های اطلاعاتی برای ذخیره کردن اطلاعات استفاده می کنند. با استفاده از بانک های اطلاعاتی از طریق صفحات ASP، می توانید با نرم افزارهای موجود ارتباط برقرار کنید و داده هایش را به صورت online دریافت کنید.
حال که در مورد مبانی بانک های اطلاعاتی بحث کردیم، وقتش رسیده است که کار کردن با آنها را شروع کنیم! در ادامه چگونگی ایجاد یک بانک اطلاعاتی با استفاده از Microsoft Access 2000 و سپس پرس و جو از این بانک اطلاعاتی از طریق یک صفحة ASP را خواهیم دید.
قبل از آنکه بانک اطلاعاتی خود را بسازید، باید تصمیم بگیرید که چه نوع از اطلاعاتی را می خواهید ذخیره نمایید. تصور کنید که قصد ذخیره کردن یک صفحة وب را دارید که اطلاعات مربوط به دوستانتان و علاقه مندیهایشان را ذخیره می کند. برای این مثال، یک جدول به نام itinput که شامل ستونهای زیر می باشد بسازید:
برای ایجاد چنین جدولی با استفاده از Access 2000، کار را با اجرای Access شروع کنید. یک dialog box ظاهر می شود، که از شما می پرسد که آیا قصد ایجاد یک بانک اطلاعاتی جدید را دارید، یا یک فایل موجود را باز می کنید. گزینة Blank Access Database را انتخاب کنید.
از شما بلافاصله درخواست یک نام فایل برای بانک اطلاعاتی جدیدتان می شود و همچنین مکانی که فایل بانک اطلاعاتی باید در آن ذخیره شود پرسیده می شود. فایل بانک اطلاعاتی را itpr.mdb بنامید و آن را در پوشة My Document قرار دهید. در این لحظه، باید سه گزینه را مشاهده نمایید: Create table in Design view، Create table by using wizard، Create table by entering data. گزینة Create table in Design view را انتخاب کنید.
اکنون باید یک ماتریس با سه ستون و چندین سطر را مشاهده نمایید. برای شروع ابتدا ستون Name را به جدول itinput اضافه کنید. این ستون در داخل Field Name وارد می شود. سپس، Data Type را انتخاب نمایید. از آنجایی که در داخل ستون Name رشته هایی را وارد می کنید، نوع دادة متنی را انتخاب کنید. اگر قصد وارد کردن توضیحاتی دربارة این ستون دارید، این عمل را می توانید با استفاده از ستون Description ماتریس انجام دهید.
جهت دریافت فایل طراحی و ساخت سایت خبری دانشگاه با ASP لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 953 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 132 |
طراحی و پیاده سازی پایگاه داده های توزیع شده همگن
مطالعات نظری.. 7
فصل اول. 8
1. سیستم پایگاهی توزیع شده. 9
تعاریف... 9
2. مزایا و معایب سیستم پایگاهی توزیع شده. 13
2.1. مزایا: 14
2.2. معایب: 14
3. چند سیستم نمونه. 14
4. یک اصل بنیادی.. 15
5. دوازده قاعده فرعی.. 17
5.1. خود مختاری محلی.. 17
5.2. عدم وابستگی به یک مانه مرکزی.. 18
5.3. استمرار عملیات.. 18
5.4. استقلال از مکان ذخیره سازی.. 19
5.5. استقلال از چگونگی پارسازی داده ها 19
5.6. استقلال ازچگونگی نسخه سازی داده ها 22
5.7. پردازش در خواست های توزیع شده. 24
5.8. مدیریت تراکنش های توزیع شده. 24
5.9. استقلال از سخت افزار. 25
5.10. استقلال از سیستم عامل. 25
5.11. استقلال از شبکه. 25
5.12. استقلال از DBMS. 26
6. پایگاه داده های توزیع شده همگن و ناهمگن.. 26
7. مشکلات سیستم های توزیع شده. 26
7.1. پردازش در خواست.. 27
7.2. مدیریت کاتالوگ.. 30
7.3. انتشار بهنگام سازی.. 33
7.4. کنترل ترمیم. 34
7.5. کنترل همروندی.. 36
8. گدار. 38
9. مقایسه سیستم های مشتری/خدمتگزار با سیستم های توزیع شده. 40
10. خلاصه. 41
11. نتیجه گیری.. 42
فصل دوم. 43
1. سیستم های پایگاه داده های توزیع شده و موازی.. 44
2. توازی بین درخواست ها 46
3. نگاهی دقیقتر به تکنولوژی پایگاه داده های توزیع شده وموازی.. 51
3.1. سطح و نوع توزیع شدگی داده ها ومسئولیت ها در DDBMSهای مختلف... 52
3.2. پردازش و بهینه سازی درخواست.. 55
3.3. کنترل همروندی (Concurency control) 63
3.4. پروتکل های قابلیت اطمینان.. 67
4. خلاصه. 77
5. نتیجه گیری.. 78
فصل سوم. 79
1. تاریخچه. 80
2. جنبه هایاوراکل برای سیستم های توزیع شده. 82
3. خطوط اتصال پایگاه داده ها 82
3.1. رده بندی database link بر اساس نحوه برقراری ارتباط.. 83
ضرورت استفاده از database link ها 83
3.2. بکارگیری اسامی سراسری پایگاه داده هادر database link ها 84
3.3. نامگذاری database link ها 85
3.4. گونه های مختلف database link. 85
3.5. مقایسه کاربران ِ گونه های مختلف database link ها 86
3.6. مثال هایی از تعریف database link در سیستم های توزیع شده پایگاه داده ها 87
4. عملیات روی داده های ذخیره شده در پایگاه داده های توزیع شده اوراکل. 88
فصل چهارم. 89
1. توزیع داده ها 90
1.1. استراتژی های توزیع داده ها 90
1.2. تخصیص داده ها 91
1.3. طرح توزیع و تخصیص مناسب برای DDB خوابگاه دانشگاه شهید بهشتی.. 91
1.4. انتخاب طرح توزیع DDB خوابگاه دانشگاه شهید بهشتی.. 91
بخش اول
مطالعات نظری
فصل اول
سیستم پایگاهی توزیع شده[1]
تعاریف
پایگاه داده: مجموعه ای است از داده های ذخیره شده و پایا، بصورت مجتمع (یکپارچه) (نه لزوماً همیشه بطور فیزیکی، بلکه حداقل بطورمنطقی)، بهم مرتبط، حتی الامکان با کمترین افزونگی، (دارای یک ساختار منطقی مبتنی بر یک مدل داده ای و توصیف شده بویژه در محیط انتزاعی یعنی در چارچوب همان مدل داده ای )، تحت مدیریت یک سیستم کنترل متمرکز، مورد استفاده یک یا چند کاربر از یک(یا بیش از یک)«سیستم کاربردی»،بطور همزمان و اشتراکی.]روحا83[
شبکه کامپیوتری: مجموعه ای از کامپیوتر ها، مسیر یاب ها، ماهواره ها،اتصالات ارتباطی، که از طریق آن می توان به اطلاعات موجود در کامپیوترهای مختلف عضو این سیستم دسترسی پیدا کرد.
به زبان ساده سیستم پایگاه داده توزیع شده ، مزایای تکنولوژی پایگاه داده و تکنولوژی شبکه را در خود جمع کرده است.البته این یکپارچه سازی[2] ، با تمرکز[3] تفاوت دارد.شکل زیر گویای این مطلب است:
شکل 1- معماری توزیع شده پایگاهی،ترکیبی از تکنولوژی های شبکه و پایگاه داده ها[TAMER99]
یک سیستم توزیع شده پایگاهی، شامل مجموعه ای از مانه هاست[4] که از طریق برخی المانهای اتصال، بهم متصل می باشد بطوریکه :
1- هر مانه خود یک سیستم پایگاه داده ها به معنای کامل می باشد.
2- مانه ها به نحوی بهم متصل هستند که کاربر هر مانه می تواند به داده های هر مانه دیگر طوری دسترسی یابد که منطقاً با حالتی که تمام داده ها در مانه کاربر مربوطه قرار دارند، فرقی نداشته باشد.
با تعریف ارائه شده فوق از سیستم های پایگاه داده های توزیع شده ،می توان فهمید که سیستم پایگاه داده های توزیع شده، در واقع نوعی شیء مجازی[5] می باشد که مولفه[6]های آن بطور فیزیکی در تعدادی پایگاه داده های واقعی[7] مختلف در تعدادی مانه مجزا قرار دارد . ( در اصل DDB[8] ، اجتماع منطقی این چند پایگاه داده واقعی می باشد ).] [DATE2000
سیستم توزیع شده پایگاهی، مجموعه ای از داده های ذخیره شده ( با ویژگی های بر شمرده در تعریف پایگاه داده ها)، که منطقاً به یک سیستم تعلق دارند ، ولی در مانه ها ی مختلف یک یا بیش از یک شبکه توزیع شده اند. به عبارتی دیگر، می توان گفت که تعدادی پایگاه داده های ذخیره شده روی کامپیوتر های مختلف داریم که از نظر کابران، پایگاه واحدی هستند. به بیان دیگر، مجموعه ای است از چند پایگاه داده منطقاً یکپارچه(مجتمع)،ولی بطور فیزیکی توزیع شده روی یک شبکه کامپیوتری.]روحا83[
شکل 2- یک سیستم پایگاه داده های توزیع شده
یک سیستم پایگاهی توزیع شده(DDB) ،مجموعه ای است از چندین پایگاه داده های منطقاً بهم مرتبط از طریق یک شبکه کامپیوتری. سیستم مدیریت پایگاه داده های توزیع شده(DDBMS)،نرم افزاری که مدیریت پایگاه داده های توزیع شده را فراهم می آورد و«توزیع شدگی» را از دید کاربران پنهان می
سازد.[TAMER99]
طبق تعریف فوق، سیستم پایگاه داده های توزیع شده، از مجموعه ای مانه در خواست کننده[9] ( با صفر یا بیشتر عضو فعال ) و یک مجموعه ناتهی از مانه داده[10] ها تشکیل شده است.
مانه های داده ای، قابلیت نگهداری فیزیکی داده های سیستم را دارند در حالیکه مانه های درخواست کننده فاقد این امکان هستند. در مانه های درخواست کننده تنها واسط[11] هایی وجود دارد که با اجرای آنها، داده های ذخیره شده در مانه های داده ها بهتر و راحتتر بدست می آیند.
جهت دریافت فایل طراحی و پیاده سازی پایگاه داده های توزیع شده همگن لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1530 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 88 |
طراحی سیستم کنترل آسانسور
مقدمه:
ابزارهای معمولی در یک سیستم معمولا با استفاده از یک وسیلهی ورودی-خروجی به واحد کنترل متصل میگردند و از باسهای موازی آدرس و داده و احیاناً دیکدرهای آدرس استفاده میشود که منجر به سیمکشی زیادی بر روی مدار چاپی برای مسیرهای آدرس و داده میشود. این مسئله در محصولاتی از جمله TV-set، VCRها و تجهیزات صوتی قابل قبول نیست. بهعلاوه این مشکل در چنین ابزارهایی باعث افزایش حساسیت دستگاه به تداخل امواج الکترومغناطیسی و نیز تخلیهی الکترواستاتیکی میگردد. تحقیق در زمینهی حل این مشکلات در شرکت فیلیپس منجر به ابداع پروتکل I2C گردید. در اوایل دههی ۱۹۸۰ این شرکت یک باس سادهی دو خطی برای کنترل کارآمد درون آیسی ابداع کرد. این باسIC Inter- و یا باس I2C نامیده شد. در سال ۲۰۰۰ آخرین ویرایش این پروتکل ارائه شد و هماکنون تولیدات این شرکت شامل رنج گستردهای از محصولاتی ست که امکان تبادل اطلاعات را با یکدیگر بهراحتی بر روی باس پیدا کنند. هابهای ارائه شده و تکرارکنندههای باس و سوئیچهای دوجهته و مالتیپلکسرها باعث افزایش تعداد وسایلی شدهاند که باس میتواند بپذیرد. باس I2C فضا را حفظ میکند و باعث کاهش چشمگیر هزینهی نهایی میشود. دو خط باس بهمعنی سیمهای چاپی کمتر و درنتیجه بردهای مدارچاپی خیلی کوچکتر و تست و عیبیابی راحتتر و سریعتر است.
همانگونه که در خلاصه ی پروژه آمده است، این پروتکل در طراحیهای صنعتی به صورت یک استاندارد جهانی درآمده است و در بیش از ۵۰ کمپانی بزرگ صنعت الکترونیک از جمله Intel، Atmel، XICo، Analog Device و ... به کار گرفته شده است. امید است با به کارگیری این پروتکل در کشور ما نیز به رشد و توسعه ی هر چه بیشتر صنعت داخلی کمک شود.
فصل یکم: انتقال داده
۱-۱- چگونگی تبادل داده
هدف از تبادل داده، انتقال داده بین دو یا تعداد بیشتری واحد میباشد. بهعنوان یک اصل، آنها میتوانند کاراکتر یا دستورات باشند. ساده ترین سطح زبان رایانه، کاراکترهای باینری است که شامل ۷ یا ۸ عدد صفر یا یک می باشد. اکثر رایانهها با این سطح کار میکنند. تبادل داده اساساً با صفر و یک صورت میگیرد.
یکی از استانداردهای معمول در رایانهها، استاندارد اسکی میباشد که شامل ۱۲۸ کاراکتر است که هر کدام از آنها از ۷ بیت تشکیل شدهاست. باید توجه داشت که ارتباطات در داخل رایانه با سرعت زیادی انجام میشود و برای ارتباط با محیط خارج باید ارتباطات همزمان شوند و همچنین باید صحت تبادل داده، کنترل شود.
استانداردهای مختلفی از ASCII وجود دارد. بهعنوان مثالASCII گسترش [1]که از هشتمین بیت نیز برای انتقال داده استفاده می کند.
جهت دریافت فایل طراحی سیستم کنترل آسانسور لطفا آن را خریداری نمایید