رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

بهبود طراحی وب سایت

وب سایتهایی1 که ضعیف طراحی شده اند می توانند منجر به از دست دادن تولید و درآمد شوند بنابراین این سوال که چطور طراحی وب سایتهای اطلاعاتی را بهبود بخشیم، از اهمیت ویژه ای برخوردار است گرچه اکثر وب سایتهای برجسته توسط شرکت های حرفه ای طراحی، ایجاد شده اند، اما خیلی از سایت های کوچکتر توسط افرادی با تجربه کمی از طراحی یا تعلیم ساخته می شوند در نتیجه،
دسته بندی کامپیوتر و IT
بازدید ها 1
فرمت فایل doc
حجم فایل 970 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 33
بهبود طراحی وب سایت

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

بهبود طراحی وب سایت

مقدمه

وب سایتهایی[1] که ضعیف طراحی شده اند می توانند منجر به از دست دادن تولید و درآمد شوند. بنابراین این سوال که چطور طراحی وب سایتهای اطلاعاتی را بهبود بخشیم، از اهمیت ویژه ای برخوردار است. گرچه اکثر وب سایتهای برجسته توسط شرکت های حرفه ای طراحی، ایجاد شده اند، اما خیلی از سایت های کوچکتر توسط افرادی با تجربه کمی از طراحی یا تعلیم ساخته می شوند. در نتیجه، وب سایتهایی با دسترسی عمومی مانند آنهایی که متعلق به حرفه های کوچک و بدون سود هستند، اغلب قابلیت استفاده با استاندارد ضعیف را دارند.

چه چیز باعث طراحی یک وب سایت با کیفیت بالا می شود؟ اگرچه کتابهای راهنمای طراحی وب موجود هستند، اما یک شکاف بزرگی بین یک چیز اکتشافی مانند ثابت کردن این رابطه و اجرای این نظر وجود دارد. بعلاوه، راهنماها مغایرت ایجاد می کنند، و نظر مشابهی را برای تمام انواع وب سایتها، بدون توجه به هدف و منظورشان ارائه می دهند. بالاخره راهنماها احتیاج به مطالعه دقیق دارند و ممکن است برای طراح گاهگاهی آشنا نباشند.

به عنوان قسمتی از پروژه web Tango، ما روش های اتوماتیکی را برای کمک به طراحان برای بهبود سایتهایشان جستجو می کنیم. هدف ما ایجاد یک وسیله موثر است که به دور کردن سازندگان وب سایتها از طراحی بد، و هدایت آنها به سمت طراحی های بهتر کمک کند. یک ابزار چک کننده کیفیت مشابه چک کننده گرامر در یک فرایند کلمه ای است چیزی که کار ما را از بیشتر کارهای دیگر، مشخص و برجسته می سازد این است که این ابزار بر پایه مقیاسهای مشتق شده تجربی است که روی هزاران صفحه وب محاسبه شده است. ما این مقیاسها را که جنبه های اطلاعاتی حرکتی و گرافیکی یک وب سایت را مشخص می کند به نمودارهایی برای انواع مختلفی از سایتها تبدیل کردیم. طرح مقدماتی ما چک کردن ابزاری است که از این نمودارها برای ارزیابی طراحی های وب سایتها استفاده می کند، نسخه های بعدی همچنین، بهبودها و اصلاحات طراحی را ارائه می دهند.

بسیاری از این ابزارهای نرم افزاری که در این مقاله توصیف شده اند به صورت online در webtango . berkeley. Edu موجود می باشد.

فصل دوم

صفحه وب و اندازه های سایت

سطح ظاهری یک وب سایت، ترکیب پیچیده ای از متون، پیوندها[2]، عناصر گرافیکی و جنبه های دیگر است که روی کیفیت کلی سایت تاثیر می گذارد. بنابراین، طراحی وب سایت مستلزم مجموعه وسیعی از فعالیت ها برای مشخص کردن این جنبه های گوناگون است.

طراحی اطلاعاتی: روی تشخیص و گروه بندی موضوعات و بهبود عناوین دسته بندی به منظور انعکاس ساختمان اطلاعاتی سایت متمرکز است.

طراحی حرکتی: روی بهبود مکانیزم ها (مانند پیوندها و نوارهای حرکتی) به منظور تسهیل رابطه و تاثیر متقابل با ساختمان اطلاعاتی تاکید می کند.

طراحی گرافیکی: روی ارائه بصری تاکید دارد.

طراحی تجربی: شامل تمام این سه دسته بندی به علاوه خاصیت هایی که روی کل تجربه کاربر تاثیر می گذارد، می شود.

تمام این ترکیبات طراحی مستلزم برخی تحقیق ها و تحلیل ها است که درون وظایفی که کاربران احتمال می رود بر عهده بگیرند، گنجانده می شود.

طراحی اطلاعاتی، حرکتی، گرافیکی و تجربی می تواند به علاوه به جنبه های شرح داده شده در شکل 1-2 اشاره کند. سطوح پایینی مطابق با طراحی اطلاعاتی، حرکتی، و گرافیکی (برای مثال عناصر نوشتاری وتنظیماتی، طراحی اطلاعاتی را منعکس می کنند)، سطوح بالایی مطابق است با طراحی تجربی.

شکل نشان می دهد که عناصر نوشتاری، ارتباطی و گرافیکی، بلوک های ساختمانی سطوح وب هستند. جنبه ها روی سطح بعدی تنظیمات این بلوکهای ساختمانی را مشخص می کند و سطح بعدی، تنظیمات صفحه را مشخص می کند. دو سطح بالایی، کار صفحه و معماری سایت را مشخص می کند. (استحکام و ثبات صفحه، پهنا، عمق و غیره).

برای ساختن این جدول، ما توضیحات طراحی وب و مطالعات کاربری منتشر شده را به منظور مشخص کردن ویژگی های کلیدی که روی قابلیت استفاده و کیفیت سطحی وب تاثیر می گذارد بررسی کردیم. ما اندازه های کمی را به منظور ارزیابی و تشخیص ویژگی هایی مثل مقدار متن، رنگ، ثبات و استحکام سایت که در توضیحات بحث می شوند می گیریم. ما سپس ابزاری را توسعه می دهیم که می تواند اندازه های سطح 157 صفحه و سایت را محاسبه کند. ما دقت این ابزار را در محاسبه اندازه ها برای مجموعه ای از یک نمونه صفحات وب ارزیابی کردیم و دقت بالایی را (84 درصد به طور متوسط) روی 154 اندازه گیری پیدا کردیم


جهت دریافت فایل بهبود طراحی وب سایت لطفا آن را خریداری نمایید


طراحی سایت آژانس مسافرتی

پروژه ای که در حاضر پیش رو دارید مربوط به شرکت تعاونی مسافربری سها می باشد در سایت شرکت به جنبه ها و بخشهای مختلف فعالیت های شرکت پردا خته شده است جنبه های مختلف فعالیت های شرکت عبارتند از رزرو بلیط ، ارائه سرویس های با کیفیت و مطلوب و بنای طراحی پروژه بر مقولة فعالیت های این شرکت می باشد هر شرکت دارای زندگی و یک شخصیت وجودی در زمینه
دسته بندی کامپیوتر و IT
بازدید ها 3
فرمت فایل doc
حجم فایل 5613 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 134
طراحی سایت آژانس مسافرتی

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

طراحی سایت آژانس مسافرتی

فهــرست مطالب

موضوع صفحه

پیش گفتار

فصل اول : تکنیک های انجام پروژه

معرفی پروژه......................................................................................................... 1

اهداف پروژه......................................................................................................... 1

روش انجام پروژه................................................................................................. 2

تکنیک های طراحی صفحات وب............................................................................ 3

فصل دوم : ASP

Active Server Page چیست ؟.......................................................................... 6

شروع کار با Active Server Pages ................................................................ 7

ساخت صفحات پویا.............................................................................................. 7

اجرای صفحات ASP .......................................................................................... 8

تنظیمات سرویس دهنده اطلاعات اینترنت............................................................. 9

نصب IIS در ویندوز 2000 ............................................................................ 9

نصب IIS در ویندوز XP ................................................................................ 11

به کار گیری FrontPage .................................................................................... 12

ایجاد اولین صفحات ASP خودتان....................................................................... 13

آشنایی با اسکریپت های ASP ............................................................................ 14

Data types یا انواع داده ای............................................................................... 14

کار با متغیر ها...................................................................................................... 14

عملگرهای مقایسه ................................................................................................ 15

عملگرهای منطقی................................................................................................... 15

ساختار کنترلی منطق شرطی................................................................................. 15

ساختار کنترلی منطق حلقوی................................................................................. 16

ساختار کنترلی منطق انشعابی............................................................................... 17

استفاده از سابروتین ها........................................................................................ 18

استفاده از توابع..................................................................................................... 18

کار کردن با آبجکت ها.......................................................................................... 19

توابع Write و Redirect ................................................................................... 19

فــرم ها................................................................................................................. 20

بانک اطلاعاتی........................................................................................................ 21

ارتباط با یک بانک اطلاعاتی................................................................................... 21

کار کردن با بانک های اطلاعاتی با استفاده از ASP .......................................... 22

آبجکت Recordset .............................................................................................. 24

متد Open ............................................................................................................ 24

استفاده از adovbs.inc ...................................................................................... 25

درج کردن رکورد ها............................................................................................. 26

به روز رسانی رکورد ها...................................................................................... 26

حذف رکورد ها..................................................................................................... 27

فصل سوم : Access 2003

بخش اول : مقدمه ای بر بانک های اطلاعاتی مبتنی بر ارتباط و اکسس 2003 ... 28

بانک اطلاعاتی رابطه ای چیست ؟...................................................................... 28

چه نوع کار هایی می توان با اکسس انجام داد ؟.............................................. 28

اجرای اکسس.................................................................................................... 29

باز کردن یک بانک اطلاعاتی موجود.................................................................. 30

میز کار اکسس.................................................................................................. 31

پنجره اصلی بانک اطلاعاتی................................................................................ 32

نمایی از اجرای بانک اطلاعاتی........................................................................... 34

جدول : انبار داده............................................................................................... 34

ارتباط ها : متصل کردن جدول ها به یکدیگر.................................................... 37

بستن یک بانک اطلاعاتی اکسس......................................................................... 38

بخش دوم : کار با بانک های اطلاعاتی موجود و اشیای آنها............................... 38

دیدن جدول ها................................................................................................... 38

باز کردن یک جدول در اکسس......................................................................... 38

ویرایش داده های جدول................................................................................... 38

تغییر دادن داده های جدول............................................................................... 39

پاک کردن محتوای فیلد...................................................................................... 39

لغو تغییرات........................................................................................................ 39

لغو تغییرات انجام شده بر روی فیلد جاری...................................................... 39

لغو تغییرات بعد از جابه جا شدن بین فیلد ها.................................................... 40

لغو تغییرات بعد از ذخیره کردن یک رکورد..................................................... 40

اضافه کردن رکورد به جدول........................................................................... 40

پاک کردن رکورد ها.......................................................................................... 41

انتخاب یک یا چند رکورد................................................................................... 41

پاک کردن رکورد های انتخاب شده.................................................................. 42

بخش سوم : ساختن بانک های اطلاعاتی و اشیای درون آنها.............................. 43

ساختن جداول.................................................................................................... 43

ساختن یک جدول جدید.................................................................................. 43

ساختن جدول از صفر................................................................................... 43

انتخاب نوع داده مناسب..................................................................................... 46

بخش چهارم : جدول های ایجاد شده در این پروژه............................................. 50

فصل چهارم : پیاده سازی

مقدمه..................................................................................................................... 53

صفحه اصلی و اجرایی سایت ( frame.htm ) .................................................... 53

بنر سایت ( baner.html ) ................................................................................... 54

صفحه اصلی ( HomePage ) سایت ( main.html ) ......................................... 55

صفحات رزرو بلیط............................................................................................... 56

صفحات کنسل کردن بلیط..................................................................................... 62

صفحات مدیریت سایت.......................................................................................... 66

صفحات متعلق به لینک های داخل بنر................................................................... 70

فصل پنجم : تجزیه و تحلیل

روندنمای رزرو بلیط............................................................................................. 73

روندنمای لغو بلیط................................................................................................ 74

روندنمای مدیر سایت............................................................................................ 75

نمودار جریان مستندات......................................................................................... 76

نمودار سطح صفر ( C.D. ) ................................................................................ 76

نمودار سطح اول ( D.F.D. منطقی ) برای رزرو و کنسل................................... 77

نمودار سطح اول ( D.F.D. منطقی ) برای مدیر سایت........................................ 78

نمودار سطح دوم ( D.F.D. منطقی ) .................................................................. 79

پایگاه داده ( Data Base )................................................................................... 80

Data Dictionary ( D.D.) .............................................................................. 82

دیکشنری ساختار داده...................................................................................... 82

دیکشنری اجزاء داده......................................................................................... 84

نمودار نهاد _ رابطه ( E.R.D. ) ......................................................................... 87

کنترل ها................................................................................................................ 88

دیکشنری پردازش داده ( P.D.E. ) .................................................................... 89

Structure Chart .............................................................................................. 90

منابع مورد استفاده

معرفی پروژه :

پروژه ای که در حاضر پیش رو دارید مربوط به شرکت تعاونی مسافربری سها می باشد .

در سایت شرکت به جنبه ها و بخشهای مختلف فعالیت های شرکت پردا خته شده است . جنبه های مختلف فعالیت های شرکت عبارتند از : رزرو بلیط ، ارائه سرویس های با کیفیت و مطلوب و ... . بنای طراحی پروژه بر مقولة فعالیت های این شرکت می باشد.

هر شرکت دارای زندگی و یک شخصیت وجودی در زمینه عملکرد های ویژه می باشد. یک شرکت تلاش زیادی را صرف به تصویر کشیدن یک نمای حساب شده از خود می کند این تلاش ممکن است شامل اسم، آرم شرکت، رسم الخطی که در مکاتبات شرکت استفاده می شود ، رنگهای مورد استفاده و اینکه دقیقاً چه اساسی برای معرفی محصولاتشان استفاده می کنند باشد.

قسمت اعظم کار من به عنوان طراح سایت شرکت ، بررسی موارد فوق و فروش بلیط بصورت اینترنتی می باشد. در این پروژه از نرم افزارهای فلش5 ، فتوشاپ، FrontPage استفاده شده است برای ساختن صفحات پویا از ASP و زبان VBScript و JavaScript استفاده شده است. بانک اطلاعاتی استفاده شده در این سایت Access میباشد.

اهداف پروژه :

اهداف پروژه یکی از مهمترین مسائل مورد بحث در جهان امروز، بررسی راههای گوناگون اطلاع رسانی با استفاده از آخرین دستاوردهای فن آوری اطلاعات است که منجر به سرعت عمل ، صرفه جویی در وقت ، هزینه ها و نیز افزایش کیفیت بهره وری می گردد. نیمه قرن بیستم را قرن اطلاعات نیز نامیده اند اگر به رسانه های گروهی نظیر مطبوعات ، رادیو، تلویزیون، پست و... توجه کنید ، ملاحظه می کنید که این رسانه ها مرتباً اطلاعات گوناگونی به خوانندگان ، شنوندگان، و بینندگان و... عرضه می کنند. این اطلاعات طیف وسیعی دارند. از خبر شروع یک فعالیت گرفته تا اختراعات و ابداعات جدید در زمینه های متفاوت.

هر کس به گونه ای از اطلاعات بهره می گیرد یکی در جهت اعتلای سطح آگاهیهای خود و بهتر کردن خدمتی که ارائه می دهید یکی در جهت اداره منظم تر امور خود و دیگر در جهت پایه قرار دادن اطلاعات و به دست آوردن راههای ابداعات جدید و توسعه امکانات.

روش انجام پروژه :

برای آشنایی بیشتر با طراحی سایت شرکت لازم بود که اطلاعاتی در این زمینه کسب کنم به همین منظور از چندین سایت مشابه در اینترنت دیدن کردم و اطلاعات لازم در این زمینه را یادداشت کردم به مطالعة کتابهایی در زمینه طراحی سایت و همینطور فراگیری نرم افزارهایی چون فتوشاپ، فلش، FrontPage و یادگیری ASP و زبان VBScriptبرای ساختن صفحات پویا پرداختم.

تکنیکهای طراحی صفحات وب :

مقدمه :

یادکیری زبان HTML و استفاده از آن در طراحی وب سایت کار ساده ای است. حتی بدون یادگیری HTML نیز می توان با استفاده از برنامه های کمکی مختلف مانند FrontPage : بدون نوشتن حتی یک دستور HTML صفحات وب را ایجاد کرد. اما چرا فقط تعداد کمی می توانند در این زمینه موفقیت بیشتری کسب کنند. و طراحی صفحات وب را به عنوان شغل اصلی خود دنبال کنند که عوامل بسیاری را در این زمینه می توان ذکر کرد ولی نوع طراحی و ظاهر صفحات وب را می توان مهمترین این عامل دانست. در زیر تعدادی از اشتباهاتی که معمولاً طراحان وب سایت در طراحی های خود مرتکب می شوند آمده است.

ناهماهنگی صفحات یک وب سایت :

حتماً با وب سایتهایی برخورد کرده اید که هر کدام از صفحات ظاهری متفاوت با صفحات دیگر دارد دکمه های آنها با هم متفاوت است رنگ زمینه آنها مختلف است. این نا همانگی ها یکپارچگی و زیبایی یک وب سایت را از بین می برد. سعی کنید که یک الگوی مشخصی را در صفحات وب سایت خود بکار بگیرید.

استفاده نادرست از رنگها :

نکتة مهمی که در طراحی وب سایت باید در نظر داشته باشید حفظ سادگی طرح و دوری از طرحهای پیچیده است استفاده از رنگهای زیاد می تواند باعث سردرگمی کاربر شود. شما نباید بیشتر از سه یا چهار رنگ در طراحی های خود استفاده کنید. سعی کنید که رنگ متن متناسب با رنگ زمینه باشد اگرچه متن زرد رنگ بر روی زمینة صورتی ممکن است برای شما جالب با شد. ولی باعث خستگی چشم کاربران سایت شما و دوری آنها از خواندن مطالب نوشتاری شود.

استفاده از پاگرافهای بلند :

برای آنکه مطالب نوشتاری وب سایت شما خواناتر باشد بهتر است مطالب خود را به پاراگرافهای کوتاهتر و منطقی تقسیم کنید. و در صورت لزوم از تیترهای مناسب که نشانگر محتویات هر پاراگراف است استفاده کنید.

انتخاب نادرست نام قلم :

اگر می خواهید سایت موفقی داشته باشید باید در انتخاب نام قلمرو وسواس بیشتری بخرج دهید. بعضی از افراد نامهای بلندی که بخاطر سپردن آنها برای کاربران مشکل است و یا نامهایی که هیچ ارتباطی با نوع فعالیت سایت آنها ندارند انتخاب می کنند بخاطر بسپارید بیش از 90 درصد کاربران اینترنت برای پیدا کردن اطلاعات مورد نظر خود از موتورهای جستجو کمک می گیرند و این موتورهای جستجو نام قلمرو وب سایتها را نیز در کار خود در نظر می گیرند پس سعی کنید نام قلمرویی که انتخاب می کنید مرتبط با محتویات و نوع فعالیت وب سایت شما باشد.

استفاده از صفحات سنگین و پرحجم :

سرعت بالا آمدن صفحات یک وب سایت یکی از موارد است که شما به عنوان طراح صفحات وب باید به آن توجه کنید بخصوص در کشور خودمان که بیشتر کاربران از تلفن برای ارتباط با اینترنت بهره می گیرند و سرعت دسترسی آنها پایین است. اگر صفحات وب سایت شما پس از 10 ثانیه برای بالا آمدن وقت نیاز دارد حتماً فایل HTML شما بیش از حد سنگین است سعی کنید که تصاویر گرافیکی کوچک را در فرمتهای درست در صفحات وب خود بکار ببرید.

استفاده از فریم :

اگرچه استفاده از فریم در بعضی موارد می تواند مفید باشد ولی تا حد ممکن از آن در طراحی صفحات وب استفاده نکنید بیشتر موتورهای جستجو صفحات وب را بدون فریم آنها فهرست می کنند. فریمها به شما امکان نشانه گذاری یک صفحه مشخص را نمی دهند. فریمها می توانند در هنگام چاپ نیز اشکال ایجاد کنند.

Resolution نادرست :

در حال حاضر بیشتر کاربران کامپیوتر صفحه نمایشگر خود را بر روی قدرت تفکیک 800در600 تنظیم می کنند. اگر شما صفحات وب خود را برای قدرت تفکیک 1024در768 طراحی می کنید باید به این نکته توجه کنید که کاربران برای آنکه بتوانند کل صفحه را ببینند مجبورند به چپ و یا راست پیمایش کنند.

بکار نگرفتن تگ Meta :

معمولاً افراد میبتدی از تگ های Meta که در قسمت Head یک از صفحات وب جای می گیرند را مورد توجه قرار نمی دهند. و از آنها بهره نمی گیرند اگرچه تگهای Meta از دید کاربران مخفی است ولی بیشتر موتورهای جستجو موجود در این تگها از فرآیند جستجو های خود در نظر می گیرند.

استفاده بی رویه از متنهای متحرک :

تگ Marquee امکان ایجاد متنهای متحرک را به طراحان صفحات وب می دهد. استفاده از این تگ در بعضی موارد مفید است از این تگ فقط برای نمایش تیترهای خبری و لینکهای مهمی که می خواهید بیشتنر جلب توجه کند استفاده کنید. از آن هرگز برای نمایش بدنه اصلی متن بهره نگیرید چون کاربران علاقه ای به خواندن متن های طولانی متحرک ندارند.

نبود ارتباط بین صفحات یک وب سایت :

سعی کنید که یک ارتباط منطقی بین صفحات وب سایت خود ایجاد کنید و آنها را به هم دیگر لینک کنید. همچنین امکان گشتزنی آسان بین آنها یعنی برگشت صفحات متنی و رفتن به صفحات مرتبط با صفحات حاضر را برای کاربران وب سایت خود فراهم کنید. یک ارتباط ناقص و نامشخص بین صفحات باعث سردرگمی کاربران و در نتیجه کاهش بازدیدکنندگان وب سایت شما خواهد شد.

Active Server Page چیست ؟

با گذشت سال های متمادی، ما تغییرات مهمی را در موضوع اینترنت مشاهده می نماییم. ابتدا ، اینترنت به منظور یک سرویس دهنده ارتباطات متوسط برای بخشهای دولتی و موسسات دانشگاهی بود. با پیدایش www ، اینترنت یک محیط دوستانه چند رسانه ای شد. در اصل، سرویس اینترنت به عنوان یک مکان برای آدمهای با ذوق به منظور خلق صفحات خانگی بود، اما هر چه افراد بیشتری به اینترنت وارد شدند اینترنت به یک منبع اطلاعاتی برای همة افراد تبدیل شد. وقتی تعداد افراد Online به یک محدودة بحرانی رسید، شرکتهایی که محصولات و خدمات را می فروختند شروع کردند به spring up نمودن. این شرکتها هیچ حضور فیزیکی نداشتند، فقط یک حضور مجازی داشتند. برای مثال شما می توانید از سایت Amazon.com کتاب بخرید، اما شما قادر نخواهید بود که کتابفروشی Amazon.com را در همسایگی خودتان پیدا کنید.

همانگونه که اینترنت به صورت یک فروشگاه موفق شد، طراحی وب سایت هم تغییر پیدا کرد. در روزهای اولیه www ، HTML به منظور ایجاد صفحات وب ایستا استفاده می شد. اما امروزه، صفحات وب ایستا به سرعت در حال منسوخ شدن می باشند. تصور کنید اگر Amazon.com تنها از صفحات وب ایستا تشکیل شده بود-شما نمی توانستید فهرستهای کتاب را جستجو کنید. شما نمی توانستید یک درخواست را به صورت Online صادر کنید، شما نمی توانستید توضیحات کاربران دیگر را بخوانید. این است دلیل یک سرمایه گذاری مطمئن که اگر Amazon.com از صفحات وب پویا استفاده نمی کرد، نمی توانست تعداد زیادی کتاب بفروشد.

شما می توانید صفحات وب پویا را از راههای زیادی ایجاد نمایید. راه حل مایکروسافت برای ساختن صفحات وب پویا استفاده از Active server page می باشد که بصورت مختصر بر آن ASP می گویند.

ASP شامل دو بخش می باشد. کدهای برنامه نویسی و embedded HTML . کدهای برنامه نویسی می توانند به وسیلة تعداد زیادی از زبانهای دست نویس نوشته شوند.

یک زبان دست نویس یک دستور زبان مخصوص است که برای اجرای دستورات بر روی کامپیوتر استفاده می شود.

زبانهای اسکریپت نویسی دست نویس مربوط به وب که محبوب می باشند عبارتند از VBScript و JavaScript . وقتی یک صفحة ASP درست می کنید، شما می توانید از یکی از چهار زبان برنامه نویسی استفاده کنید. شبیه دستور زبان Visual Basic .

بیشتر صفحات ASP با استفاده از VBScript ایجاد می گردند. VBScript از چهار زبان دیگر به زبان انگلیسی نزدیکتر می باشد و دستور زبان آن شبیه به Visual Basic می باشد که تعداد زیادی از توسعه دهندگان وب از آن استفاده کرده اند

جهت دریافت فایل طراحی سایت آژانس مسافرتی لطفا آن را خریداری نمایید


دانلود مقاله طراحی اواپراتور سه بدنه ای

عصاره خروجی از تانک آنزیم زنی وارد اواپراتور سه بدنه می شود تا علاوه بر غلیظ شدن شفاف نیز می شود . شامل 18 صفحه فایل word قابل ویرایش ...

پایان نامه رشته کامپیوتر – طراحی وب سایت یک هتل

پروژه در پیش رو دارید جهت انجام پروژه فارغ التحصیلی دوره علمی کاربردی کامپیوتر در سال تحصیلی 84-83 به انجام رسیده است. در طراحی پروژه از نرم‎افزارهای زیر استفاده شده است:

Dream weaver

SQL serer

ASP.Net

این پروژه کلیه امکانات سایت یک هتل را دارا می‏‎باشد و اطلاعات لازم در این زمینه را در اختیار مراجعه کنندگان می‎گذارد. به عنوان مثال فردی که بخواهد از این سایت استفاده نماید بعد از مطالعه امکانات هتل و بازدید اتاق‎ها می‎تواند با تکمیل فرم رزرو اتاق مورد نظر خود را رزرو کند.

سرفصل :

پیشگفتار

چکیده پروزه

تاریخچه اینترنت

تاریخچه صفحات وب

محتویات وب

کاربردهای وب جهانی

وب پویا و تفاوت آن با وب ایستا

اصول طراحی صفحات وب

روشهای برنامه‌نویسی تحت وب

برنامه‌نویسی به زبان جاوا

Activex

برنامه‌های Plug-Ins

ساخت صفحات وب در سایر برنامه‌ها

انتشار صفحه وب

درباره سرویس دهنده وب

مقدار فضای مورد نیاز

دیدار صفحه خود از طریق اینترنت

آزمایش و بهنگام‌سازی صفحه وب

معرفی نرم‌افزار SQL Server

طراحی وب با asp.net

ارتباط Asp.Net با پایگاه داده

پیاده سازی پروژه وب سایت هتل

انتقال دادن فایل ها به Server

دانلود - 3500 تومان

دانلود تحقیق بررسی معماری‌ها و روش‌های طراحی سیستم‌های قابل پیکربندی مجدد

1. مقدمه
دو روش در محاسبات سنتی برای اجرای یک الگوریتم وجود دارد. روش اول بکار بردن ASIC ها می‌باشد تا الگوریتم مورد نظر را در سخت‌افزار پیاده‌سازی کند. چون این قطعات برای هر الگوریتم خاص ساخته می‌شوند، سریع و کارا می‌باشند. اما مدارات آن‌ها پس از ساخت تغییر نمی‌کند. ریزپردازنده‌ها راه حل بسیار با انعطاف‌تری هستند. آنها مجموعه‌ای از دستورات را اجرا می‌کنند. و کارایی سیستم بدون تغییر سخت‌افزار تغییر می‌کند. ام همانند یک ASIC دارای قابلیت انعطاف نمی‌باشد. یک سیستم قابل پیکربندی مجدد توسعه یافته‌است تا فاصله را میان سخت‌افزار و نرم‌افزار را کم کند. و به یک کارایی بسیار بالاتر از نرم‌افزار و قابلیت انعطاف بیشتر سخت‌افزار برسد.
در این پایان نامه ابتدا تاریخچه‌ای مختصر از توسعه‌ی سیستم‌های قابل پیکربندی مجدد ارائه شده است.سپس مفهوم قابلیت پیکربندی مجدد و انواع آن بیان شده است.پس از آن نگاهی کلی به  دو طبقه بندی مختلف معماری‌های این سیستم‌ها شده است و همچنین مروری بر روش‌های طراحی و ملزومات آن کرده‌ایم. در فصل پنجم انواع تکنولوژی‌های سخت افزار قابل پیکربندی مجدد بحث شده است. در فصل ششم روند طراحی سیستم قابل پیکربندی مجدد بر روی تراشه ( SoC ) آورده شده است. و نهایتا در فصل هفت ویژگی‌های طراحی سیستم با یک زبان برنامه نویسی بر مبنای C به نام SystemC بیان شده است.
2. تاریخچه محاسبات قابل پیکر بندی مجدد
 
مفهوم محاسبات قابل پیکربندی مجدد از دهه 1960 پدیدار شد . موقعی که مقاله جرالد استرین(Gerald Estrin) مفهوم یک کامپیوتر ساخته شده از یک پردازنده ی استاندارد و آرایه ای از سخت افزار قابل پیکربندی مجدد را پیشنهاد کرد . پردازنده اصلی باید رفتار سخت افزار قابل پیکربندی مجدد را کنترل کند . در نتیجه این سخت افزار قابل پیکربندی مجدد برای انجام کاری خاص مناسب خواهد بود برای مثال می توان کارهایی نظیر پردازش تصویر و تطبیق الگو را با سرعت بالایی انجام داد . به محض اتمام کار ، سخت افزار می تواند برای انجام کار جدید پیکربندی مجدد شود. چنین خاصیتی با ترکیب انعطاف پذیری یک نرم افزار و سرعت یک سخت افزار در یک ساختار کامپیوتری ترکیبی میسر شده است . متاسفانه چنین ایده ای در زمان پیدایش بسیار جلوتر از تکنولوژی ساخت سخت افزار مورد نیازش بود.
در دهه ی اخیر یک رنسانس در عرصه ی تحقیقات درباره ی معماری های قابل پیکربندی مجدد بوجود آمد . این معماری ها هم در دانشگاهها و هم در صنعت توسعه می یافتند معماری هایی نظیر : Matrix , Gorp , Elixent , XPP , Silicon Hive , Montium , Pleiades , Morphosys , PiCOGA چنین طرحهایی عملی بودند . و این مرهون پیشرفت مداوم فناوری سیلیکونی بود که پیاده سازی طرح های پیچیده را روی یک تراشه میسر میساخت .
اولین مدل تجاری کامپیوتر قابل پیکربندی مجدد در جهان به نام Algotronix CHS 2*4 در سال 1991 تکمیل شد این یک موفقیت تجاری نبود اما آنقدر امیدبخش بود که شرکت Xilinx (مخترع FPGA) تکنولوژی را خرید و محققان Algotronix را به خدمت گرفت .
هم اکنون تعدادی فروشنده ی کامپیوترهای قابل پیکربندی مجدد وجود دارند که بازار کامپیوترهای با کارایی بالا را مورد توجه قرار داده اند . این شرکت ها شامل SRC Computers , SGL , Cray می شوند . شرکت ابر رایانه ای Cray (که به SRC ارتباطی پیدا نمی کند ) Octigabay و بستر محاسبات قابل پیکربندی مجدد آنرا به دست آورد که Cray آنرا به عنوان XD1 تا کنون به فروش رسانده است . SGI رایانه ی RASC را همراه با سری ابر رایانه های Altix به فروش می رساند . شرکت SRC Computers  یک خانواده از رایانه های قابل پیکربندی مجدد را توسعه داده است . این خانواده بر اساس معماری ضمنی + صریح خود شرکت و پردازنده MAP می باشد .
تمام آنچه که گفته شد رایانه های هیبرید Estrin هستندکه این رایانه ها با ریزپردازنده های سنتی که FPGA ها همراه شده اند ساخته می شوند . FPGA ها توسط کاربر برنامه ریزی می شوند این سیستم ها می توانند به عنوان رایانه های دسته ای سنتی بدون استفاده از FPGA ها  به کاربرده شوند ( در حقیقت FPGA ها گزینه ای در XD1 و SGIRASC هستند ) پیکربندی XD1 و SGIFPGA از طریق زبانهای توصیف سخت افزار (HDL ) سنتی تکمیل شده است . و یا با به کارگیری زبانهای سطح بالایی نظیر ابزار گرافیکی Star bridge viva یا زبانهایی مانند C مثل Handel-C از Celoxica و Lmpulse-C از Impulse Accelerated technologies یا Mitrpn-C    از Mitrionics کامل شده اند . به قول راهنمای برنامه نویسی XD1 «توسعه ی فایل منطقی یک FPGA خام یک فرآیند پیچیده است که نیازمند دانش و ابزار تخصصی است ».
SRC کامپایلری را توسعه داده است که زبان سطح بالایی مثل C یا Fortran را گرفته و با اندکی تغییرات آنها را برای اجرا روی FPGA در ریزپردازنده کامپایل می کند . به نقل از مستندات SRC « ... الگوریتم های کاربردی با زبانهای سطح بالا همانند C و Fortran نوشته می شوند . Carte (همان کامپایلر) حداکثر موازی سازی را از کد استخراج می کند و منطق سخت افزار خط لوله ای را تولید می کند که در MAP  مقدار دهی شده اند . همچنین این کامپایلر تمام کدهای واسطی که برای مدیریت انتقال داده به داخل و خارج MAP نیاز است را تولید می کند . این کدهای واسط وظیفه ی هماهنگ سازی ریزپردازنده ی با منطق در حال اجرا در MAP را دارند » ( توجه شود که SRC همچنین اجازه استفاده از یک HDL سنتی را داده است ).
XD1 بین ریزپردازنده و FPGA بوسیله ی شبکه ی اتصال داخلی Rapid Array اش ارتباط برقرار میکند . سیستم های SRC از طریق واسط حافظه SNAP و یا سویچ اختیاری Hi-Bear ارتباط برقرار می کند . واضح است که دسته بندی معماری های قابل پیکربندی مجدد هنوز توسعه می یابند و این بدلیل عرضه شدن معماری های جدید است . هیچ طبقه بندی واحدی تا کنون پیشنهاد نشده است . به هر حال چندین پارامتر دوری می‌توانند برای دسته بندی چنین سیستم هایی استفاده شوند .
هنگامی که مفاهیم پایه ی محاسبات قابل پیکربندی مجدد در دهه ی 1960 شکل گرفت . RC در شکل جدی و عملی خود با پدیدار شدن FPGA ها در اواخردهه‌‌ی 1980 آغاز شد . FPGA ها IC هایی بودندکه شکل سخت‌افزاری آنها می توانست از نو به راحتی تعریف شود . یعنی با بارگذاری یک پیکربندی جدید درست همانند نرم‌افزار جدیدی که می تواند بر روی یک ریزپردازنده یا DSP بارگذاری شود نگاشت داده و سپس پردازش آن و الگوریتم های فشرده ی FPGA ها می توانست IC های متمایز شده به وسیله کاربرد ( Application Specific  (ASIC) IC ) را حاصل سازد . محققان در ایالات متحده و فرانسه به دنبال پایه های اولیه ی با بازدهی بالا و انعطاف پذیری مطلوب ابر رایانه ای را در سر می پروراندند که متشکل بود از اجزا سخت افزاری قابل برنامه ریزی مجدد که برای هر کاربرد می توانست بهینه شود . که در نتیجه یک تا دو برابر کارایی را در پردازنده هایی با طول دستور ثابت و قراردادی افزایش می داد . اولین رایانه های قابل پیکربندی مجدد بوسیله IDA Supercomputing Research Center ( SRC که در سال 1994 به Center for Computing Sciences تغییر نام داد ) در آمریکا ساخته شد . در فرانسه به وسیله DEC Paris Research Lab که پس از فروش Digital Equipment Co بسته شد ساخته شد .
دو نسخه آرایه انقباضی Spalsh در SRC ساخته شدند . مدار اصلی Spalsh در سال 1989 با قیمت تقریبی 13000 دلار ساخته شد که می توانست از ابر رایانه ی موجود در آن زمان به نام Cray 2  برای کاربردهای تطبیق الگوی بیتی پیشی گیرد .این سیستم حاوی 32عدد FPGA از سری 3090 شرکت Xilinx بود که بصورت یک ارایه ی خطی متصل شده بودند . FPGA ها ی مجاور از یک بافر حافظه ای اشتراکی بهره مند بودند .
RC در ایستگاه کاری SUN از طریق ارتباط داخلی VME معرفی شد . Splash 1 می توانست مقایسه ی یک رشته ی DNA را 45 برابر سرعت یک ایستگاه کاری با کارایی بالا را در دهه ی 1990 انجام دهد . سه سال بعد Splash 2 ساخته شد که تعداد FPGA های خود را به 16 کاهش داده بود . با این وجود به خاطر رشد سریع تراکم در FPGA ، Splash 2 با شانزده عدد FPGA مدل 4010 از شرکت Xilinx حاوی 5/1 برابر منطق بیشتر از Splash 1 بود . برای بهبود انعطاف ارتباطات داخلی Splash 2 ارتباط داخلی خطی را به وسیله یک میله عرضی تقویت کرد که اجازه می داد که هر FPGA با هر FPGA دیگر ارتباط برقرار کند . در سالهای بین 1987 تا 1990 رایانه ی قابل پیکربندی مجدد Splash توسط مرکز تحقیقات ابر رایانه ای SRC توسعه یافت . از خصوصیات این طراحیمی توان به این نکات اشاره کرد :
این رایانه در LDG یا در طرح شماتیک برنامه نویسی شده بود . سخت افزار فوق العاده و تسریع قابل توجهی داشت. اما با وجود تمام این مزایا برنامه نویسی اش مشکل بود در نتیجه تعداد برنامه های کاربردی آن محدود بود . همین شرکت یعنی SRC در سالهای 1992 تا 1994 مشغول توسعه و تکمیل Splashبود و سرانجام موفق شد تا Splash 2 را طراحی کند . زبان شبیه سازی این رایانه VHDL بود همانند مدل پیشین دارای سخت افزار بسیار خوبی بود . برنامه ریزی اش غیر استاندارد بود اما دارای قابلیت برنامه نویسی خوبی بود . از 1986 تا 1995 حافظه‌های فعال قابل برنامه ریزی (PAMETTe , PAM) توسط شرکت فرانسوی DEC Paris معرفی شدند . برنامه نویسی این نوع حافظه ها در زبان C++ بود اما همان عیب Splash از SRC را داشتند یعنی سخت افزار خوبی داشتند اما برنامه های کاربردی پشتیبانی شده توسط آنان محدود بود .

 

فهرست مطالب

1. مقدمه                                                                                                      
2. تاریخچه                                                                                                 
3. مفهوم پیکربندی مجدد                                                                                     
3-1.محاسبات قابل پیکربندی مجدد                                                                       
3-2. سیستم بدون پیکربندی                                                                       
3-3. پیکربندی مجدد منطقی                                                                               
3-4. پیکربندی مجدد دستورات                                                                                   
3-5. پیکربندی مجدد ایستا و پویا                                                                        
4. مروری بر معماری‌ها و طراحی سیستم‌های قابل پیکربندی مجدد                                
4-1. دیدگاه اول                                                                                                
4-2. دیدگاه دوم                                                                                             
5. فناوری‌های سخت‌افزار قابل پیکربندی مجدد                                                           
5-1.  FPGAها                                                                                               
5-2. قطعات مدارات مجتمع با منابع قابل پیکربندی مجدد تعبیه شده                             
5-3. هسته‌های قابل پیکربندی مجدد تعبیه شده                                                      
6. روند طراحی برای سیستم‌های قابل پیکربندی مجدد بر روی تراشه                              
6-1. مقدمه                                                                                                    
6-2. ملزومات روند طراحی SoC                                                                          
6-3. رویکرد طراحی پیشنهاد شده برای SoC قابل پیکربندی مجدد                                81                                           
6-4. مسائل پیکربندی مجدد در روند پیشنهادی                                                           
6-5. نتیجه گیری                                                                                            
7. رویکرد بر مبنای SystemC                                                                              
7-1. مقدمه                                                                                                    
7-2. مروری بر SystemC 2.0                                                                           
7-3. مروری بر گسترش‌های بر مبنای SystemC                                                     
7-4. رویکرد تخمین زنی برای تحلیل سیستم                                                          
7-5. مدل کردن سربار پیکربندی مجدد                                                                 
7-6. استفاده از مدل‌های بار کاری برای پویش فضای طراحی                                       
7-7. نتیجه گیری                                                                                            
8. چکیده       

 

شامل 121 صفحه word