رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

رپو فایل

مرجع دانلود و خرید فایل

مهندسی نرم افزار

مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد
دسته بندی کامپیوتر و IT
بازدید ها 0
فرمت فایل doc
حجم فایل 117 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 49
مهندسی نرم افزار

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

مهندسی نرم افزار

فصل اول

مهندسی نرم افزار وروش های آن

1-1 مهندسی نرم افزار چیست ؟

مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .

درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد .

مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .

2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته

در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل به تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی قال حل خواهد بود.

مشکل اساسی در این رهیافت این است که اگر مسائل پیچیده باشد، سیستم در نگهداری اطلاعات با مشکل مواجه می شود. اگر در این سیستم ها نیاز باشد که تغییری صورت گیرد، این تغییر در مکان های زیادی باید اعمال گردد. در این صورت مشکلات تقریباً بزرگی به وجود می آید.

مهندسی نرم افزار ساخت یافته نیز بر اصول ذکر شده فوق مبتنی است. از جمله متدلوژی های مهندسی نرم افزار می توان به دو روش

( (structured Systems Analysis & Design Method SSADM روش تحلیل و طراحی سیستم های ساخت یافته و (Jackson System Development) JSD توسعه سیستم جکسون، اشاره نمود.

3-1 شی ء گرایی و مهندسی نرم افزار شیء گرا

از دید شیء گرایی داده ها و توابع به هم مرتبط هستند و در یک ماژول قرار می گیرند. در واقع هریک از این ماژول ها که مجموعه داده ها و توابع هستند که شیء نامیده می شوند. اشیاء در دنیای واقعی نیز می توانند به وسیله دو چیز مشخص گردند (مشخصه و رفتار).

اصول بنیادی که در شیء گرایی با آن مواجه هستیم، اشیاء، کلاس ها و وراثت می باشند. ایده شیء گرایی نیز به دنیای مهندسی نرم افزار راه یافته است و بر این اساس روش های مختلف مهندسی نرم افزار به وجود آمده است. که از آن جمله می توان به موارد ذیل اشاره نمود :

- (object Modeling Technique) OMT

- (Real – time Object – Oriented Modeling ) ROOM

-Object – Oriented Software Engineering ) OOSE)

-(Unified Modeling Language) UML

بدلیل آنکه از UML در مراحل توسعه نرم افزار (RUP) استفاده می گردد، در این قسمت جا دارد که در مورد UML توضیحات بیشتری بدهیم.

4-1 معرفی Unified Modeling Language

در میانه دهه نود، سه روش وجود داشت که از بقیه قویتر به نظر می رسید. این سه زبان که شروع به همگرایی کرده بودند، هریک دارای عناصری از دو روش دیگر نیز بود و دارای توانایی های منحصر بفردی نیز بودند :

- Booch برای طراحی و پیاده سازی عالی به نظر می رسید. گرچه روش بوچ خیلی قوی بود ولی علائم زبان به سختی درک می شد.

- OMT (تکنیک مدل سازی اشیاء) برای تجزیه و تحلیل بسیار عالی بود و بهترین روش برای سیستم های اطلاعاتی دارای داده های حساس به نظر می رسید.

- OOSE (مهندسی نرم افزار به روش شیء گرا) به عنوان یک مزیت به مدل Use Case معروف است. Use Case تکنیک توانمندی برای درک رفتار کل سیستم هستند. (محدوده ای که شیء گرایی به طور سنتی در آن ضعیف بود)

در سال 1994 Gim Rumbaugh تاسیس کننده OMT و در سال 1995 Ivar Jacobson بنیانگذار OOSE هم به گروه Booch در شرکت Rational پیوست. بدین ترتیب گروه سه نفر بوچ ، رامبو و جاکوبسن مدل یکپارچه UML را به وجود آوردند.

UML یک زبان استاندارد برای مدل سازی اشیاء در توسعه سیستم های شی ء گرا می باشد. UML از ترکیب و اتحاد سه متدلوژی و طراحی شیء گرای فوق به وجود آمده است.

هدف اصلی UML ایجاد یک زبان مشترک برای مهندسان و تولیدکنندگان نرم افزار در تحلیل و طراحی سیستم های شیء گراست.

5-1 تصورات غلط در رابطه با Rational Unified Process

علی رغم آنکه اغلب افراد تصور می کنند RUP یک متدلوژی و یا روش مهندسی نرم افزار است، باید اظهار داشت که این تصور و برداشت کاملاً نادرست می باشد.

RUP خود یک مدل از مهندسی نرم افزار است که بر تکرار و توسعه استوار است و هریک از متدها می تواند در قالب این مدل تکرار و توسعه نقش بگیرد. چنانچه قبلاً اظهار شد UML به عنوان زبان یکپارچه ساز و روشی شی ء گرا در مدل RUP استفاده می گردد. در واقع RUP استفاده می گردد. در واقع RUP رویکردها، وظایف و مسئولیت ها را در یک سازمان توسعه یافته نظام دهی می کند و هدف آن تضمین تولید محصول نرم افزاری خروجی با کیفیت بالا و منطبق بر نیازمندی های کاربران در زمان و هزینه پیش بینی شده می باشد. در واقع RUP پروسه تولید است و توسط شرکت نرم افزاری Rational پشتیبانی می گردد.

جهت دریافت فایل مهندسی نرم افزار لطفا آن را خریداری نمایید


تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

مایکروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه یک زبان کامل بود که سایه جاوا را در میادین برنامه نویسی کم رنگ تر نماید شاید بهمین دلیل باشد که Cرا ایجاد کرد شباهت های بین دو زبان بسیار چشمگیر است مایکروسافت در رابطه با میزان استفاده و گسترش زبان فوق بسیار خوشبین بوده و امیدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبولیتی به مراتب بیشتر از جاوا را نزد پیاده کنن
دسته بندی کامپیوتر و IT
بازدید ها 2
فرمت فایل doc
حجم فایل 551 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 107
تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

فروشنده فایل

کد کاربری 2106
کاربر

تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد

فهرست مطالب

مقدمه. و

فصل اول : آشنایی با نرم افزارهای استفاده شده در سیستم حقوق و دستمزد

1-1 مطرح شدن بعنوان یک استاندارد صنعتی.................................................................. 2

2-1 C#چیست ؟. 2

1-2-1 کد مدیریت یافته. 3

2-2-1 روش یادگیری C#. 3

3-2-1 مفاهیم شیء گرایی در C#. 4

3-1 شیء چیست؟. 4

1-3-1 کلاسه کردن اشیاء مقدمه ای بر ارث بری Inheritance)) 6

2-3-1 سلسله مراتب اشیاء (بررسی ارث بری در محیط شیءگرا) 7

3-3-1 انتزاع (Abstraction) 8

4-3-1 اشیاء درون اشیاء (مقدمه ای بر کپسوله‌کردن یا Encapsulation) 9

5-3-1 اشیائی با رفتارهایی متفاوت (مقدمه بر چند ریختی یا Polymorphism)......... 11

4-1 .NET چیست و چگونه شکل گرفت؟. 14

1-4-1 یک پلات فرم مناسب برای آینده. 15

2-4-1 ایده های اولیه. 16

3-4-1 تولد دات نت.. 16

4-4-1 مروری بر Frame work دات نت: 17

5-1 مفاهیم مبنایی پایگاه داده ها : 18

1-5-1منظور از کنترل و مدیریت : 19

2-5-1 مفهوم داده : 22

3-5-1 مفاهیم ابتدائی.. 24

4-5-1 شکل کلی دستور : 25

5-5-1ذخیره تصاویر در SQL Server. 25

6-1 آشنایی با نسخه‌های SQL Server 2005. 27

1-6-1 کدام سیستم عامل؟. 28

2-6-1 آشنایی با محیط Sqlserver management studio...................................... 30

7-1 انتقال اطلاعات با Replication در SQLserver ................................................. 34

1-7-1 معرفی Replication ......................................................................................... 34

2-7-1 انتقال اطلاعات به روش ادغام (Merge) .......................................................... 35

3-7-1 تصویر برداری از اطلاعات (snapshot).......................................................... 35

4-7-1 انتقال بر اساس فرآیند (Transactional) ....................................................... 36

5-7-1 تعریف ناشر و مشترکین ................................................................................. 36

6-7-1 طرح یک مسئله................................................................................................... 37

7-7-1 مراحل ایجاد ناشر ............................................................................................. 37

8-1 مراحل ایجاد مشترکین ........................................................................................... 38

1-8-1 روش pul (از طریق مشترک)............................................................................ 38

2-8-1 روش push (از طریق ناشر) ............................................................................ 38

3-8-1 snapshot lsolation level ............................................................................. 39

4-8-1 باز هم دات نت ................................................................................................... 38

9-1 ADO.Net وارد می‌شود....................................................................................... 40

10-1 تکنولوژی xml..................................................................................................... 41

11-1 سرویس اعلان (Notification) .......................................................................... 42

12-1 سرویس گزارش گیری ....................................................................................... 42

13-1 مدیریت خطا ......................................................................................................... 43

فصل دوم : تجزیه و تحلیل سیستم

1-2 نمودارER-MODELING.. 45

2-2 نمودار دیدهای فرمها و کاربران نسبت به هم. 46

3-2 تعاریف... 47

4-2 کارکرد نرم افزار حقوق و دستمزد : 47

1-4-2 جدول پرسنلی (Personally) : 48

2-4-2 جدول پایانی (Final) : 48

3-4-2 تصویر اضافه کار (Ezkar) : 49

5-2 گزارش ماهانه : 49

1-5-2 فیش حقوقی : 50

2-5-2 فیلدهای جداول جدول ساعت زنی Time : 50

3-5-2 جدول پرسنلی Personally. 50

4-5-2 جدول محاسباتی حقوق.. 51

5-5-2 تصویر اضافه کار (Ezkar) 51

6-5-2 گزارش ماهانه. 51

فصل سوم : طراحی فرم‌ها و چگونگی کارکرد نرم افزار

1-3 فرم شروع. 53

1-1-3 فرم ساعت زنی.. 54

2-1-3 فرم ثبت کارمندان.. 56

3-1-3 فرم نمایش همه کاربران.. 57

4-1-3 محاسبه حقوق.. 58

2-3 فرمول های محاسبات : 59

فصل چهارم ‌: نحوه پیاده سازی سیستم

مقدمه. 61

1-4 کلاس add. 61

1-1-4 نحوه استفاده از کلاس add در برنامه برای اضافه کردن کارمند جدید به لیست کامندان 62

2-4 نحوه گزارش گیری با کریستال ریپورت.. 66

فهرست منابع. 68


فهرست نمودارها

نمودار1-2 : ER-MODELING ......................................................................................... 45

نمودار 2-2 : دیدهای فرمها و کاربران نسبت به هم .............................................................. 46

فهرست جداول

جدول 1-2 اطلاعات ورود و خروج کارمندان .................................................................... 47

جدول 2-2 پرسنلی ............................................................................................................. 48

جدول 3-2 پایانی ................................................................................................................ 49

جدول 4-2 اضافه کار......................................................................................................... 50

فهرست اشکال

شکل 1-1 ............................................................................................................................ 29

شکل 2-1............................................................................................................................. 30

شکل 3-1............................................................................................................................. 31

شکل 1-3 فرم شروع .......................................................................................................... 53

شکل 2-3 شکل ساعت زنی ................................................................................................ 54

شکل 3-3 فرم ساعت زنی .................................................................................................. 55

شکل 4-3 فرم ثبت کارمندان .............................................................................................. 56

شکل 5-3 فرم نمایش همه کاربران .................................................................................... 57

شکل 6-3 محاسبه حقوق .................................................................................................... 58

شکل1-4 فرم کریستال ریپورت ........................................................................................ 67

مقدمه

مایکروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه یک زبان کامل بود که سایه جاوا را در میادین برنامه نویسی کم رنگ تر نماید. شاید بهمین دلیل باشد که C#را ایجاد کرد. شباهت های بین دو زبان بسیار چشمگیر است. مایکروسافت در رابطه با میزان استفاده و گسترش زبان فوق بسیار خوشبین بوده و امیدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبولیتی به مراتب بیشتر از جاوا را نزد پیاده کنندگان نرم افزار پیدا کند.

با توجه به نقش محوری این زبان، از آن بعنوان مادر زبانهای برنامه نویسی در دات نت نام برده می شود. مورد فوق به تنهائی، می تواند دلیل قانع کننده ای برای یادگیری این زبان باشد، ولی دلایل متعدد دیگری نیز وجود دارد که در ادامه به برخی از آنها اشاره می گردد.

فصل اول

آشنایی با نرم افزارهای استفاده شده در سیستم حقوق ودستمزد

1-1 مطرح شدن بعنوان یک استاندارد صنعتی

انجمن تولیدکنندگان کامپیوتر اروپا (ECMA) زبان C#را در سوم اکتبر سال 2001 بعنوان یک استاندارد پذیرفته (ECMA-334) و بدنبال آن تلاش های وسیعی برای کسب گواهی ISO نیز انجام شده است. زبان فوق در ابتدا توسط شرکت مایکروسافت و بعنوان بخشی از دات نت پیاده سازی و بلافاصله پس از آن توسط شرکت های اینتل، هیولیت پاکارد و مایکروسافت مشترکا، جهت استاندارسازی پیشنهاد گردید.

زبان C#بگونه ای طراحی شده است که نه تنها وابستگی به یک Platform خاص را ندارد، بلکه در اغلب موارد وابستگی RunTime نیز ندارد. کامپایلر C#می تواند بر روی هر نوع معماری سخت افزاری طراحی و اجرا گردد. در برخی از نسخه های اولیه کامپایلر زبان فوق که توسط برخی از شرکت های جانبی ارائه شده است، کدهای C#را به بایت کدهای جاوا کمپایل می کنند. یکی از چنین کامپایلرهائی را می توان در سایت Halcyonsoft.com مشاهده نمود. بنابراین کدهای C#براحتی قابلیت حمل بر روی محیط های متفاوت را دارا خواهند بود.

مشخصات تعریف شده زبان C#با سایر استاندارهای تعریف شده ECMA نظیر (ECMA-335) CLI (Common Language Infrastructure) بخوبی مطابقت می نمایند. CLI قلب و روح دات نت و CLR(Common Language Runtime) است. اولین نسخه از کامپایلر زبان C#که از CLI استفاده می کند، NET Framwork. مایکروسافت است.

با توجه به موارد گفته شده، مشخص می گردد که این زبان بسرعت بسمت استاندارد شدن حرکت و با تایید استانداردهای مربوطه از طرف انجمن های معتبر بین المللی و حمایت فراگیر شرکت های معتبر کامپیوتری در دنیا مسیر خود را بسمت جهانی شدن بخوبی طی می نماید.

2-1 C#چیست ؟

طراحان زبان C#با تاکید و الگوبرداری مناسب از مزایای زبانهائی نظیر ++C، C و جاوا و نادیده گرفتن برخی از امکانات تامل برانگیز و کم استفاده شده در هر یک از زبانهای فوق، یک زبان برنامه نویسی مدرن شی گراء را طراحی کرده اند. در مواردی، برخی از ویژگی های استفاده نشده و درست درک نشده در هر یک از زبانهای گفته شده، حذف و یا با اعمال کنترل های لازم بر روی آنها، زمینه ایجاد یک زبان آسان و ایمن برای اغلب پیاده کنندگان نرم افزار بوجود آمده است. مثلا C و ++C می توانند مستقیما با استفاده از اشاره گرها عملیات دلخواه خود را در حافظه انجام دهند. وجود توانائی فوق برای نوشتن برنامه های کامپیوتری با کارائی بالا ضرورت اساسی دارد. اما در صورتیکه عملیاتی اینچنین بدرستی کنترل و هدایت نگردند، خود می تواند باعث بروز مسائل (Bugs) بیشماری گردد.

طراحان زبان C#، با درک اهمیت موضوع فوق، این ویژگی را کماکان در آن گنجانده ولی بمنظور ممانعت از استفاده نادرست و ایجاد اطمینان های لازم مسئله حفاظت نیز مورد توجه قرار گرفته است. جهت استفاده از ویژگی فوق، برنامه نویسان می بایست با صراحت و به روشنی خواسته خود را از طریق استفاده از Keyword های مربوطهاعلان نمایند( فراخوانی یک توانائی و استفاده از آن).

C#بعنوان یک زبان شی گراء عالی است. این زبان First-Class را برای مفهوم Property (Data Member) بهمراه سایر خصائص عمومی برنامه نویسی شی گراء حمایت می کند. در C و ++C و جاوا یک متد get/set اغلب برای دستیابی به ویژگی های هر Property استفاده می گردد. CLI همچنان تعریف Property را به متدهای get/ser ترجمه کرده تا بدین طریق بتواند دارای حداکثر ارتباط متقابل با سایر زبانهای برنامه نویسی باشد .C#

بصورت فطریEvents ، Declared Value، Reference Type ، Operator Overloading را نیز حمایت می کند.

جهت دریافت فایل تهیه نرم افزار حقوق و دستمزد لطفا آن را خریداری نمایید