دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 4 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1092 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 123 |
ارتباط با پایگاه دادههای Access در Visual Basic
مقدمات Visual Basic
مفاهیم اولیه
روشهای برنامه نویسی معمولاً به دو نوع کلی تقسیم میشوند:
* برنامه نویسی تابع گرا یا ساخت یافته
* برنامه نویسی شیءگرا
الف) برنامه نویسی تابع گرا یا Procedural : این روش برنامهنویسی متن گرا نیز نامیده میشود روش قدیمی تری است که مبتنی بر توابع میباشد و معمولاً یکی از توابع، اصلی است. با شروع برنامه، کنترل برنامه به اولین دستور تابع اصلی رفته و به ترتیب شروع به اجرای دستورات، از اولین دستور تا آخرین دستور تابع، میکند و مواقعی هم ممکن است فراخوانیهایی به یک یا چند زیر برنامه داشته باشد که با هر بار فراخوانی، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا مینماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا مینماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به دستور بعد از دستور فراخوانی برمیگردد و روال برنامه تا رسیدن به آخرین دستور تابع اصلی ادامه مییابد. بعد از اجرای آخرین دستور تابع اصلی یا رسیدن به دستور خاتمهی برنامه، برنامه پایان میپذیرد؛ مانند اکثر زبانهای برنامه نویسی که تا به حال با آن کار کردهایم، که از جمله بیسیک، پاسکال و C.
ب ) برنامه نویسی شیء گرا (Object Oriented): برنامه نویسی شیء گرا دارای اصول و ویژگیهایی است که با پیدایش ویندوز ومفاهیمی چون «چند وظیفهای» که در آن سیستم عامل وجود دارد، مطرح شد. در این روش، بر خلاف روش قبلی، به جای استفاده از تابع اصلی که وظیفهی کنترل تمام برنامه را بر عهده دارد از مفاهیمی هم چون کلاس، خصوصیت و شیء استفاده میشود. بنابراین برای یادگیری بهتر این روش نخست باید با مفاهیم گفته شده آشنا شویم.
در محیط زندگی با مفهوم شیء آشنا هستم. همان طور که میدانید یک شیء چیزی است مادی که دارای خصوصیاتی است، از جمله این که میتواند در مقابل برخی اتفاقات که ممکن است برایش رخ دهد از خود واکنشهایی نشان دهد. پس با این حال میتوان گفت که هر شیء به همراه سه جنبهی ذیل شناخته میشود :
خواص ویژگیهایی است که مشخص کنندهی حالت فعلی شیء است؛ برای مثال میتوان گفت رنگ یک میز قهوهای است یا قد یک شخص 170 سانتیمتر است. در این مثال میز و انسان شیء هستند و قهوه ای بودن و 170 سانتی متر بودن قد خواص آنهاست.
رفتار یک شیء نحوهی پاسخ آن شیء در مقابل رویدادهایی است که ممکن است برایش رخ دهد. برای مثال شیء میز در مقابل رویداد وارد آمدن نیروی بیش از حد بر آن میشکند (رفتار). توجه داشته باشید که ممکن است شیء خاصی در مقابل بعضی رویدادها هیچ رفتاری از خود نشان ندهد. این در صورتی است که برای رویداد مورد نظر هیچ رفتاری تعریف نشده باشد. روابط هر شیء نیز نشان دهندهی ارتباط آن شیء با اشیای دیگر است. به عنوان مثال، یک شخص میتواند مالک یک شیء مانند میز باشد که در این صورت رابطهی مالکیت بین شیء و شخص برقرار است.
اشیایی که در دنیای واقعی وجود دارند، از انواع متفاوتند. حتی اشیای هم نوع ممکن است خصوصیات، رفتارها و روابط متفاوتی داشته باشند. با توجه به این نکته، برای شیءها تقسیم بندی خاصی را در نظر میگیریم و اصطلاح کلاس را تعریف میکنیم. کلاس مجموعهی تمام اشیای هم نوع است. هر چند این شیءها خواص، رفتار و روابط متفاوتی داشته باشند.
مثلاً انسان یک کلاس است و هر شخص به خصوصی از این مجموعه شیئی از کلاس مذکور تلقی میشود. با توجه به تعاریف و مفاهیمی که در بالا ذکر شد میتوان روش برنامه نویسی شیء گرا را به صورت زیر بیان کرد:
هر برنامهی شیءگرا شامل تعدادی شیء با خواص و متدهای متفاوت است به طوری که روابط خاص بین آنها برقرار میباشد.
متدها مجموعهای از دستورالعملهای برنامه نویسی هستند که باید در هنگام بروز رویدادهایی آشکار شوند. مجموعهی این دستورالعملها رفتار آن شیء را در برابر رویداد به خصوصی نشان میدهند.
تاریخچهی زبان BASIC
BASIC ، سر نام کلمات Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code به معنی زبان همه منظوره برای افراد مبتدی است. این زبان برنامه نویسی، به دلیل سادگی ساختاری، از محبوبیت زیادی برخوردار است. یک هنرجوی مبتدی که آشنایی زیادی با رایانه و برنامه نویسی ندارد، پس از آموزشی کوتاه، قادر خواهد بود که این زبان را یاد گرفته، امکان نوشتن برنامه در محیط این زبان برنامه نویسی را به دست آورد.
زبان برنامه سازی BASIC، در سال 1964 میلادی، از سوی John Kenney و Thomas – kurts در کالج دارتموث (Dartmouth) پدید آمد. این زبان، نخستین زبان برنامه سازی نبود ولی هدف این افراد، فراهم نمودن یک زبان ساده برای دانشجویان رشتههای مختلف بود. تا به امروز نسخههای متعددی از زبان BASIC ارائه شده است که میتوان از آن جمله به QUICK BASIC , QBASIC , ANSI BASIC , BASICA , GW BASIC اشاره کرد.
زبان برنامه نویسی BASIC با ارائهی VISUAL BASIC جان تازهای گرفت و دوباره رونق یافت. به همین دلیل، به عنوان یک زبان برنامه سازی پایهای در دورهی آموزش رایانه شناخته شده است. هنرجو، با آموختن این زبان، با اصول برنامه سازی و همچنین برنامه نویسی در محیط VISUAL BASIC وQUICK – BASIC آشنا خواهد شد.
در هر زبان برنامه سازی اگر مقدمات آن زبان را بیاموزید،نوشتن برنامهها در آن ساده خواهد بود.
مقدمات یک زبان عبارتند از : انواع دادههای موجود، چگونگی تعریف متغیرها، انواع عملگرها، دستورهای شرطی، انواع حلقههای تکرار و دستورهای ورودی / خروجی.
کار با ویژوال بیسیک
محیط ویژوال بیسیک ساده است. این محیط که از جمله محیطهای توسعه یافتهی مجتمع یعنی (Integrated Development Environment) IDE میباشد، به برنامه نویسان امکان میدهد که برنامههای تحت ویندوز خود را بدون نیاز به استفاده از برنامههای کاربردی دیگر، اجرا و خطایابی کند.
آشنایی با محیط ویژوال بیسیک
بعد از اجرای برنامه ویژوال بیسیک، کادر محاورهای New project به نمایش در میآید که در این کادر به برنامه نویس امکان انتخاب یکی از انواع برنامههایی را میدهد که میتوان در VB ایجاد کرد.
نوع Standard EXE که به طور پیش فرض در این کادر انتخاب شده است به برنامه نویس امکان میدهد که برنامه اجرایی استانداردی را ایجاد نماید (برنامههای اجرایی استاندارد از اکثر خصیصههای ویژوال بیسیک استفاده میکنند).
کادر محاورهای New project شامل سه زبانه (Tab) است :
تعریف پروژه (Project) : پروژه عبارت است از مجموعهی فایلهایی (فرم، برنامه و ...) که در کل یک هدف واحد را دنبال میکنند. کدهای برنامه، مشخصات ظاهری برنامه و احتمالاً فایلهای بانک اطلاعاتی در این مجموعه از فایلها قرار دارند.
برای باز کردن یک پروژه بر روی آیکن Standard . exe دابل کلیک کرده و یا روی آیکن، کلیک کنید، سپس کلید Enter و یا دکمهیOpen را فشار دهید. با باز شدن پروژه، کادر تبادلی بسته شده و وارد محیط IDE میشویم. این محیط دارای چندین پنجره؛ یک میلهی منو و یک میلهی ابزار است که مشابه میلههای منو و ابزار در اکثر برنامههای تحت ویندوز است.
پروژهی Standard EXE شامل پنجرههای زیر میباشد.
1- پنجرهی پروژه (PROJECT)
2- پنجرهی (Form Layout)
3- جعبه ابزار (ToolBox)
4- پنجرهی خصوصیات (Properties)
5- پنجرهی فرم (Form)
پنجرهی پروژه : پنجرهای است که معمولاً به نام Project Explorer نیز معروف است شامل تمام فایلهای مربوط به پروژه میباشد.
نوار ابزار این پنجره شامل سه دکمه به نامهای : View object , View code و Toggle Folder است.
دکمهیView code برای نمایش پنجرهای که در آن کد VB (دستورات برنامه) فایلی که در پنجرهی پروژهی فعال وجود دارد، به کار میرود.
هم چنین View code برای نمایش شکل ظاهری فرم فعال در پنجرهی پروژه به کار میرود.
نکته : اگر در پنجرهی پروژه هیچ فایلی فعال نباشد هر دو دکمهی View code و View object به صورت غیر فعال درمیآیند.
دکمهی Toggle Folders باعث میشود که با هر بار فشار آن، پوشهی Forms به صورت متناوب به نمایش درآمده و پنهان شود.
پنجره Project یکی از مهمترین ابزارهای مدیریت پروژه است.
پنجره (Form Layout) :این پنجره محل فرم را به هنگام اجرای برنامه (Run time) بر روی صفحهی نمایش مشخص میکند.
این پنجره یک صفحهی نمایش را نشان میدهد که در داخل آن محل قرار گرفتن فرم مشخص شده است.
با قرار دادن نشان گر ماوس بر روی شکل فرم و پایین نگه داشتن دکمهی سمت چپ ماوس و جابهجا کردن آن (Drag) می توان فرم را در محل جدید خود قرار داد. به این ترتیب در زمان اجرا فرم مورد نظر در محل مشخص شده ظاهر می شود.
پنجره ی خصوصیات (properties window) : این پنجره ویژگی ها و خصوصیات فرم یا کنترل را نشان می دهد که به ترتیب الفبایی[1] مرتب شده اند.
در قسمت بالای پنجره، جعبهی لیست مانندی (combo box) وجود دارد که در آن نام کنترل یا فرمی که خصوصیات آن در این پنجره آورده شده است. داخل این لیست نام تمامی کنترلها و همچنین نام فرمی که فعلاً فعال است آورده شده است. با انتخاب هر کنترل یا فرم دیگری از این لیست خصوصیات مربوط به آن در پنجره نشان داده میشود. توجه کنید که بعضی از این خصوصیات مشترک هستند مانند خصوصیت Name که در هر مورد نشان دهندهی نام کنترل یا فرم است، برخی دیگر برای کنترلها یا فرم مشترک نیستند بلکه منحصر به فردند.
جعبهی ابزار (Tool box) : این جعبه شامل کنترلهایی است که از هر کدام آنها میتوان به تعداد دلخواه بر فرمهای مربوط به پروژه اضافه کرد. به این شرط که نام هر شیء ایجاد شده منحصر به فرد باشد.
کنترلهای مربوط به جعبهی ابزار نسبت به نوع پروژهای که در ابتدای ایجاد پروژهی جدید مشخص میشود، متغیر است و معمولاً در نوع Standard EXE تعداد این کنترلها بیشتر میباشد. با این حال روشهایی برای اضافه کردن کنترلهایی که به صورت استاندارد در جعبهی ابزار قرار داده نشدهاند ولی در VB موجود میباشد وجود دارد.
پنجرهی فرمها (Forms) : این پنجره، فرم فعال در پنجرهی پروژه، با تمام اشیای مربوط به آن را در یک رابط گرافیکی کاربر (Graphic user interface) نشان میدهد.
در ابتدای ایجاد یک فرم جدید هیچ شیئی در آن وجود ندارد. البته در صورتی که دکمهی View code در پنجرهی پروژه انتخاب شود و یا بر روی شیء یا فرم Double Click شود، پنجرهی مربوط به کد در این قسمت نمایش داده میشود.
نوار منو (Menu bar) : نوار منو مکانی است که در اکثر برنامههای تحت ویندوز وجود دارد و شامل دستوراتی برای ساخت، نگهداری و راه اندازی برنامههاست
جهت دریافت فایل ارتباط با پایگاه دادههای Access در Visual Basic لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 8 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 86 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 118 |
ارتباط با پایگاه دادههایAccess در Visual Basic
فهرست مطالب
عنوان صفحه
پیشگفتار
مقدمات Visual Basic
مقدمات بانک اطلاعاتی Access
توصیف پروژه
الف ) توصیف پایگاه دادهها
ب ) توصیف فرمهای برنامه
ضمائم
ضمیمه 1- کد برنامه
فهرست منابع
پیشگفتار :
ما در عصری زندگی میکنیم که آن را عصر اطلاع رسانی یا قرن ارتباطات نامیدهاند، لذا میتوان اذعان نمود که کامپیوتر بهترین ابزار ارتباطی در آن عصر میباشد. امروزه کامپیوتر نه تنها به عنوان یک وسیله شخصی یا ابزار گروهی خاص مورد استفاده قرار میگیرد، بلکه به عنوان یک وسیله ارتباطی مهم در جهان مطرح میباشد و به همین دلیل است که کاربرد آن روز به روز در جهان گسترش مییابد به گونهای که در همه کشورهای جهان از جایگاه ویژهای برخوردار میباشد.
با گسترش کاربرد کامپیوتر در جهان این رشته به صورت گستردهای در زمینههای مختلف توسعه یافته و هر روز نیز به این گسترش افزوده میگردد.
پیشرفت سریع تکنولوژی، به ویژه فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT) روز به روز چشم اندازها و افقهای روشنتری را جهت تسخیر قلل علمی، فنی و صنعتی و حل مشکلات و مسائل بشر ارائه میکند و تک تک افراد جامعه را به تلاش مضاعف در کسب مهارتهای رایانهای و کاربرد آنها در سایر علوم ملزم میسازد، به نحوی که امروزه افراد و جوامع ناتوان در بکارگیری فن آوریهای جدید رایانه را بی سواد تلقی میکنند. یکی از رشتههای علمی مفید در زمینه کامپیوتر کار با پایگاه دادهها و نرم افزارهای بانک اطلاعاتی است که در زمینههای مختلف تجاری و اداری و وب سایت و ... کاربرد دارد.
از این نرمافزارهای میتوان به ORACLE ، ACCESS , MS SQL SERVER, MS SQL اشاره نمود.
ACCESS یک نرم افزار بانک اطلاعاتی قوی و آسان است که بسیاری از کاربران بانک اطلاعاتی تمایل زیادی به استفاده نرم افزار خوب و سودمند بهره گرفته شده است.
زبان برنامه نویسی BASIC نیز به دلیل راحتی و آموزش سریع و آسان از گذشته دور مورد استقبال بسیاری از کاربران و برنامه نویسان بوده است.
زبان VISUAL BASIC نسخة تحت ویندوز زبان Basic است که البته بسیار قویتر و پیشرفتهتر از نسخة تحت DOS آن عمل میکند و بسیاری از برنامههای پیشرفته و سطح بالا و پیچید ه مورد نیاز شرکتهای بزرگ به ویژه برنامههای چند رسانهای (Multi Media) با آن استفاده ازآن نوشته میشود.
من نیز در این پروژه درسی از این زبان قوی که دارای قابلیت ارتباط با بانک اطلاعاتی به نحو مطلوبی است، بهره گرفتهام.
اصل و پایه پروژه من نحوة ارتباط با پایگاه دادهها، در یک زبان سطح بالا است که شامل باز کردن بانک اطلاعاتی،دیدن اطلاعات موجود در بانک اطلاعاتی، ویرایش یا حذف دادههای بانک اطلاعاتی، ذخیره دادههای جدید در بانک اطلاعاتی و لیست کردن دادههای بانک اطلاعاتی طبق خواسته و نظر کاربر میباشد.
بانک اطلاعاتی برنامه من مربوط به یک فروشگاه نوت بوک میباشد. در این فروشگاه علاوه بر خود نوت بوک، کیف نوت بوک، لوازم جانبی نوت بوک یا PC، اجزاء اصلی داخل نوت بوک یا PC و نیز خود PC عرضه میشود.
برنامه VB در این پروژه طبق Query های خاصی که در ارتباطش با بانک اطلاعاتی ACCESS درخواست میکند، لیستهای متفاوتی از اطلاعات آن را به نمایش در میآورد.
نرمافزارهای مورد استفاده :
1- Microsoft Access 2003
از برنامههای مجموعة office 2003 Microsoft
2- Microsoft Visual Basic
از برنامههای مجموعة Microsoft Visual Basic studio 6.0
مقدمات Visual Basic
مفاهیم اولیه
روشهای برنامه نویسی معمولاً به دو نوع کلی تقسیم میشوند:
* برنامه نویسی تابع گرا یا ساخت یافته
* برنامه نویسی شیءگرا
الف) برنامه نویسی تابع گرا یا Procedural : این روش برنامهنویسی متن گرا نیز نامیده میشود روش قدیمی تری است که مبتنی بر توابع میباشد و معمولاً یکی از توابع اصلی است. با شروع برنامه، کنترل برنامه به اولین دستور تابع اصلی رفته و به ترتیب شروع به اجرای دستورات، از اولین دستور تا آخرین دستور تابع، میکند و مواقعی هم ممکن است فراخوانیهایی به یک یا چند زیر برنامه داشته باشد که با هر بار فراخوانی، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا مینماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به ابتدای تابع مورد نظر رفته و دستورات آن تابع را به ترتیب اجرا مینماید آن گاه با اتمام دستورات تابع مذکور، کنترل برنامه به دستور بعد از دستور فراخوانی برمیگردد و روال برنامه تا رسیدن به آخرین دستور تابع اصلی ادامه مییابد. بعد از اجرای آخرین دستور تابع اصلی یا رسیدن به دستور خاتمهی برنامه، برنامه پایان میپذیرد؛ مانند اکثر زبانهای برنامه نویسی که تا به حال با آن کار کردهایم، که از جمله بیسیک، پاسکال و C.
ب ) برنامه نویسی شیء گرا (Object Oriented): برنامه نویسی شیء گرا دارای اصول و ویژگیهایی است که با پیدایش ویندوز ومفاهیمی چون «چند وظیفهای» که در آن سیستم عامل وجود دارد، مطرح شد. در این روش، بر خلاف روش قبلی، به جای استفاده از تابع اصلی که وظیفهی کنترل تمام برنامه را بر عهده دارد از مفاهیمی هم چون کلاس، خصوصیت و شیء استفاده میشود. بنابراین برای یادگیری بهتر این روش نخست باید با مفاهیم گفته شده آشنا شویم.
در محیط زندگی با مفهوم شیء آشنا هستم. همان طور که میدانید یک شیء چیزی است مادی که دارای خصوصیاتی است، از جمله این که میتواند در مقابل برخی اتفاقات که ممکن است برایش رخ دهد از خود واکنشهایی نشان دهد. پس با این حال میتوان گفت که هر شیء به همراه سه جنبهی زیر شناخته میشود :
خواص ویژگیهایی است که مشخص کنندهی حالت فعلی شیء است؛ برای مثال میتوان گفت رنگ یک میز قهوهای است یا قد یک شخص 170 سانتیمتر بودن قد خواص آنهاست.
رفتار یک شیء نحوهی پاسخ آن شیء در مقابل رویدادهایی است که ممکن است برایش رخ دهد. برای مثال شیء میز در مقابل رویداد وارد آمدن نیروی بیش از حد بر آن میشکند (رفتار). حال خودتان مثالهایی را برای شیء یک شخص و رویدادهایی که میتواند برای وی اتفاق افتد و رفتارهای متقابل او بیابید. توجه داشته باشید که ممکن است شیء خاصی در مقابل بعضی رویدادها هیچ رفتاری از خود نشان ندهد. این در صورتی است که برای رویداد مورد نظر هیچ رفتاری تعریف نشده باشد. روابط هر شیء نیز نشان دهندهی ارتباط آن شیء با اشیای دیگر است. به عنوان مثال، یک شخص میتواند مالک یک شیء مانند میز باشد که در این صورت رابطهی مالکیت بین شیء و شخص برقرار است.
اشیایی که در دنیای واقعی وجود دارند، از انواع متفاوتند. حتی اشیای هم نوع ممکن است خصوصیات، رفتارها و روابط متفاوتی داشته باشند. با توجه به این نکته، برای شیءها تقسیم بندی خاصی را در نظر میگیریم و اصطلاح کلاس را تعریف میکنیم. کلاس مجموعهی تمام اشیای هم نوع است. هر چند این شیءها خواص، رفتار و روابط متفاوتی داشته باشند.
مثلاً انسان یک کلاس است و هر شخص به خصوصی از این مجموعه شیئی از کلاس مذکور تلقی میشود. با توجه به تعاریف و مفاهیمی که در بالا ذکر شد میتوان روش برنامه نویسی شیء گرا را به صورت زیر بیان کرد:
هر برنامهی شیءگرا شامل تعدادی شیء با خواص و متدهای متفاوت است به طوری که روابط خاص بین آنها برقرار میباشد.
متدها مجموعهای از دستورالعملهای برنامه نویسی هستند که باید در هنگام بروز رویدادهایی آشکار شوند. مجموعهی این دستورالعملها رفتار آن شیء را در برابر رویداد به خصوصی نشان میدهند.
تاریخچهی زبان BASIC
BASIC ، سر نام کلمات Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code به معنی زبان همه منظوره برای افراد مبتدی است. این زبان برنامه نویسی، به دلیل سادگی ساختاری، از محبوبیت زیادی برخوردار است. یک هنرجوی مبتدی که آشنایی زیادی با رایانه و برنامه نویسی ندارد، پس از آموزشی کوتاه، قادر خواهد بود که این زبان را یاد گرفته، امکان نوشتن برنامه در محیط این زبان برنامه نویسی را به دست آورد.
زبان برنامه سازی BASIC، در سال 1964 میلادی، از سوی John Kenney و Thomas – kiurts در کالج دارتموث (Dartmouth) پدید آمد. این زبان، نخستین زبان برنامه سازی نبود ولی هدف این افراد، فراهم نمودن یک زبان ساده برای دانشجویان رشتههای مختلف بود. تا به امروز نسخههای متعددی از زبان BASIC ارائه شده است که میتوان از آن جمله به
QUICK BASIC , QBASIC , ANSI BASIC , BASIC , GW BASIC اشاره کرد.
زبان برنامه نویسی BASIC با ارائهی VISUAL BASIC جان تازهای گرفت و دوباره رونق یافت. به همین دلیل، به عنوان یک زبان برنامه سازی پایهای در دورهی آموزشس رایانه شناخته شده است. هنرجو، با آموختن این زبان، با اصول برنامه سازی و همچنین برنامه نویسی در محیط VISUAL BASIC , QUICK – BASIC آشنا خواهد شد.
در هر زبان برنامه سازی اگر مقدمات آن زبان را بیاموزید،نوشتن برنامهها در آن ساده خواهد بود.
مقدمات یک زبان عبارتند از : انواع دادههای موجود، چگونگی تعریف متغیرها، انواع عملگرها، دستورهای شرطی، انواع حلقههای تکرار و دستورهای ورودی / خروجی.
کار با ویژوال بیسیک
محیط ویژوال بیسیک ساده است. این محیط که از جمله محیطهای توسعه یافتهی مجتمع یعنی (Integrated Development Environment) IDE میباشد، به برنامه نویسان امکان میدهد که برنامههای تحت ویندوز خود را بدون نیاز به استفاده از برنامههای کاربردی دیگر، اجرا و خطایابی کند.
آشنایی با محیط ویژوال بیسیک
بعد از اجرای برنامه ویژوال بیسیک، کادر محاورهای New project به نمایش در میآید که در این کادر به برنامه نویس امکان انتخاب یکی از انواع برنامههایی را میدهد که میتوان در VB ایجاد کرد.
نوع Standard EXE که به طور پیش فرض در این کادر انتخاب شده است به برنامه نویس امکان میدهد که برنامه اجرایی استانداردی را ایجاد نماید (برنامههای اجرایی استاندارد از اکثر خصیصههای ویژوال بیسیک استفاده میکنند).
کادر محاورهای New project شامل سه زبانه (Tab) است :
تعریف پروژه (Project) : پروژه عبارت است از مجموعهی فایلهایی (فرم، برنامه و ...) که در کل یک هدف واحد را دنبال میکنند. کدهای برنامه، مشخصات ظاهری برنامه و احتمالاً فایلهای بانک اطلاعاتی در این مجموعه از فایلها قرار دارند.
برای باز کردن یک پروژه بر روی آیکن Standard . exe دابل کلیک کرده و یا روی آیکن، کلیک کنید، سپس کلید Enter و یا دکمهیOpen را فشار دهید. با باز شدن پروژه، کادر تبادلی بسته شده و وارد محیط IDE میشویم. این محیط دارای چندین پنجره؛ یک میلهی منو و یک میلهی ابزار است که مشابه میلههای منو و ابزار در اکثر برنامههای تحت ویندوز است.
پروژهی Standard EXE شامل پنجرههای زیر میباشد.
1- پنجرهی پروژه (PROJECT)
2- پنجرهی (Form Layout)
3- جعبه ابزار (ToolBox)
4- پنجرهی خصوصیات (Properties)
5- پنجرهی فرم (Form)
پنجرهی پروژه : پنجرهای است که معمولاً به نام Project Explorer نیز معروف است شامل تمام فایلهای مربوط به پروژه میباشد.
نوار ابزار این پنجره شامل سه دکمه به نامهای : View object , View code و Toggle Folder است.
نکته : اگر در پنجرهی پروژه هیچ فایلی فعال نباشد هر دو دکمهی View code و View object به صورت غیر فعال درمیآیند.
پنجره Project یکی از مهمترین ابزارهای مدیریت پروژه است.
پنجره (Form Layout) :این پنجره محل فرم را به هنگام اجرای برنامه (Run time) بر روی صفحهی نمایش مشخص میکند.
این پنجره یک صفحهی نمایش را نشان میدهد که در داخل آن محل قرار گرفتن فرم مشخص شده است.
با قرار دادن نشان گر ماوس بر روی شکل فرم و پایین نگه داشتن دکمهی سمت چپ ماوس و جابهجا کردن آن (Drag) می توان فرم را در محل جدید خود قرار داد. به این ترتیب در زمان اجرا فرم مورد نظر در محل مشخص شده ظاهر می شود.
پنجره ی خصوصیات (properties window) : این پنجره ویژگی ها و خصوصیات فرم یا کنترل را نشان می دهد که به ترتیب الفبایی[1] مرتب شده اند.
در قسمت بالای پنجره، جعبهی لیست مانندی (combo box) وجود دارد که در آن نام کنترل یا فرمی که خصوصیات آن در این پنجره آورده شده است. داخل این لیست نام تمامی کنترلها و همچنین نام فرمی که فعلاً فعال است آورده شده است. با انتخاب هر کنترل یا فرم دیگری از این لیست خصوصیات مربوط به آن در پنجره نشان داده میشود. توجه کنید که بعضی از این خصوصیات مشترک هستند مانند خصوصیت Name که در هر مورد نشان دهندهی نام کنترل یا فرم است، برخی دیگر برای کنترلها یا فرم مشترک نیستند بلکه منحصر به فردند.
جعبهی ابزار (Tool box) : این جعبه شامل کنترلهایی است که از هر کدام آنها میتوان به تعداد دلخواه بر فرمهای مربوط به پروژه اضافه کرد. به این شرط که نام هر شیء ایجاد شده منحصر به فرد باشد.
کنترلهای مربوط به جعبهی ابزار نسبت به نوع پروژهای که در ابتدای ایجاد پروژهی جدید مشخص میشود، متغیر است و معمولاً در نوع Standard EXE تعداد این کنترلها بیشتر میباشد. با این حال روشهایی برای اضافه کردن کنترلهایی که به صورت استاندارد در جعبهی ابزار قرار داده نشدهاند ولی در VB موجود میباشد وجود دارد.
پنجرهی فرمها (Forms) : این پنجره، فرم فعال در پنجرهی پروژه، با تمام اشیای مربوط به آن را در یک رابط گرافیکی کاربر [2](CUI) نشان میدهد.
در ابتدای ایجاد یک فرم جدید هیچ شیئی در آن وجود ندارد. البته در صورتی که دکمهی View code در پنجرهی پروژه انتخاب شود و یا بر روی شیء یا فرم Double Click شود، پنجرهی مربوط به کد در این قسمت نمایش داده میشود.
نوار منو (Menu bar) : نوار منو مکانی است که در اکثر برنامههای تحت ویندوز وجود دارد و شامل دستوراتی برای ساخت، نگهداری و راه اندازی برنامههاست.
جدول 1 وظایف هر بخش از منو را به طور خلاصه مشخص نموده است.
جدول 1
File |
برای باز کردن، ذخیره و چاپ پروژه |
Edit |
برای Paste کپی، حذف و غیره. |
View |
برای نحوهی نمایش پنجرههای محیط IDE |
Project |
برای افزودن خصیصههایی مانند فرمها به یک پروژه |
Format |
برای تنظیم کنترلهای موجود بر روی فرم |
Run |
برای خطایابی |
Query |
برای اجرا، متوقف کردن برنامه و ... |
Diagram |
برای بازیابی دادهها از پایگاه دادهها |
Tools |
برای ابزارهای IDE و بهینه سازی محیط کار |
Add_ins |
برای نصب و حذف |
Windows |
برای مرتب کردن و نمایش پنجرهها |
Help |
راهنمای کاملی برای استفاده کننده |
در پایین نوار منو، نوار ابزاری وجود دارد که توسط آن میتوان به سرعت به برخی از گزینههای منو دسترسی پیدا کرد.
طریقهی کار با جعبه ابزار
برای اضافه کردن یک شیء از هر کنترل موجود در جعبهی ابزار میتوان به دو روش عمل نمود :
الف ) با Double Click کردن روی هر کنترل، یک نمونه از شیء مربوطه که در وسط فرم فعال ظاهر میشود، همیشه از نظر اندازه و موقعیت ثابت است. با پایین نگه داشتن کلید ماوس روی هر شیء اضافه شده و حرکت دادن ماوس (Drag) میتوان محل شیء را تغییر داد و نیز میتوان با قرار دادن مکان نما در گوشههای شیء و Drag کردن، اندازهی آن شیء را نیز به دلخواه تعیین نمود.
ب ) کنترل مربوط به آن شیء را در جعبه ابزار توسط کلیک سمت چپ ماوس انتخاب نمود و سپس بر روی فرم مورد نظر در محل دلخواه کلیک کرده و با Drag کردن، شیء را به اندازهی دلخواه بر روی فرم اضافه نمود.
کلیات
هنگام برنامه نویسی باید بدانید که کدها چگونه با فرم و کنترلهای برنامه ارتباط برقرار میکنند. به یاد دارید که پنجرهی خواص تمام فایلهای برنامه را نشان میدهد. کدهای برنامه در پنجرهی کد نوشته میشوند ولی میدانید که روالهای رویداد به فایلهای خاص خود نیاز ندارند؛ آنها در همان فایل فرم ذخیره میشوند. یک فرم میتواند کدهایی داشته باشد که روال رویداد نیستند، اینها کدهایی هستند که وظایف کلیتری بر عهده دارند.
پروژهها میتوانند انواع دیگری از کد داشته باشند. روالهای Visual Basic میتوانید سابروتین یا تابع باشند. تمام کدهایی که روال رویداد نیستند را میتوان در یک محل جداگانه، به نام ماژول (module)، قرار داد. ماژول یک فایل جداگانه است که در پنجرهی خواص ظاهر خواهد شد. از نظر فنی، کدهای موجود در فرم هم در یک ماژول (به نام ماژول فرم) قرار دارند. هر پروژه به تعداد فرمهایشان دارای ماژول فرم است. وقتی برنامهای دارای چند فرم است. برنامه نویس باید تصمیم بگیرد که کدام فرم در شروع برنامه روی صفحه ظاهر شود. فرم شروع (start form) اولین فرمی است که در برنامه ایجاد میشود، اما میتوان این وضع را عوض کرد. برای این کار، آیتم Project>Project Name Properties را کلیک کنید (
جهت دریافت فایل ارتباط با پایگاه دادههایAccess در Visual Basic لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 4 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 2461 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 114 |
بررسی پایگاه داده در محیط نرمافزارهای ACCESS , SQL
فهرست مطالب
عنوان صفحه
فصل اول: بررسی بانک اطلاعاتی SQL............................................................. 11
الف ـ آشنایی و استفاده از دستور SELECT .................................................... 12
دستور SELECT ............................................................................................... 13
پرس و جو با استفاده از DISTINCT................................................................ 14
عبارات .................................................................................................................. 15
شرایط................................................................................................................... 15
عملگرها................................................................................................................. 16
عملگردهای ریاضی............................................................................................... 16
عملگردهای مقایسهای........................................................................................... 16
عملگرهای کاراکتری.............................................................................................. 17
عملگرهای منطقی................................................................................................... 19
عملگرهای مجموعهای........................................................................................... 20
عملگرهای دیگر..................................................................................................... 21
توابع ..................................................................................................................... 23
توابع جمعی............................................................................................................ 23
توابع تاریخ و زمان................................................................................................ 24
توابع ریاضی......................................................................................................... 26
توابع کاراکتری...................................................................................................... 26
توابع تبدیلی............................................................................................................ 29
ب ـ آشنایی و استفاده از دستورات پردازشها.................................................... 29
جملات پردازش دادهها.......................................................................................... 29
درج دادهها با استفاده از جمله INSERT .......................................................... 31
درج یک رکورد با استفاده از INSERT … VALUES ................................... 31
درج چندین رکورد با استفاده از INSERT … SELECT ............................... 32
تغییر نوع دادههای موجود با استفاده از جمله DELETE ................................. 34
ورود و صدور دادهها از منابع خارجی................................................................ 36
شبه جملات در پرس و جوهای SQL ................................................................. 38
تعیین معیاری با شبه جمله WHERE ................................................................ 38
شبه جمله STARTING WITH ....................................................................... 38
شبه جمله ORDER BY .................................................................................... 39
شبه جمله GROUP BY .................................................................................... 40
شبه جمله HAVING ......................................................................................... 40
فصل ج ـ آشنایی و استفاده از دستورات تعریف دادهها...................................... 42
ایجاد و نگهداری جداول........................................................................................ 42
شروع کار با جمله ایجاد پایگاه دادهای (CREATE DATABASE)............... 42
راههای ایجاد پایگاه داده....................................................................................... 42
طراحی پایگاه دادهای............................................................................................. 43
ایجاد یک فرهنگ دادهای (کاتالوگ سیستم)........................................................... 45
ایجاد فیلد کلید........................................................................................................ 46
جمله CREATE TABLE ................................................................................ 46
جمله ALTER TABLE .................................................................................... 48
جمله DROP TABLE ...................................................................................... 50
جمله DROP DATABASE ............................................................................ 51
ایجاد شاخصها بر روی جداول جهت بهبود اجرا................................................ 51
استفاده از شاخصها............................................................................................. 51
شاخصها چه هستند؟........................................................................................... 52
نکات شاخص بندی................................................................................................ 54
شاخصبندی روی بیشتر از یک فیلد..................................................................... 55
استفاده از کلمه کلیدی UNIQUE به همراه CREATE INDEX .................. 55
شاخصها و اتصالها............................................................................................ 55
ایجاد دیدها........................................................................................................... 57
معرفی دید............................................................................................................. 57
کاربرد دیدها......................................................................................................... 57
تغییر نام ستونها.................................................................................................. 58
پردازش دید در SQL .......................................................................................... 58
محدودیتهای استفاده از SELECT .................................................................. 59
تغییر دادهها در یک دید ........................................................................................ 59
مشکلات تغییر دادهها با استفاده از دیدها ............................................................ 59
کاربردهای مشترک دیدها .................................................................................... 60
استفاده از دیدها برای تبدیل واحدها ................................................................... 61
سادهسازی پرس و جوهای پیچیده با استفاده از دیدها ...................................... 62
حذف دیدها با استفاده از جمله DROP VIEW ................................................ 62
د ـ اتصال جداول ................................................................................................. 64
اتصال جدولها به شرط تساوی .......................................................................... 64
اتصال جدولها به شرط عدم تساوی .................................................................. 65
اتصال جدولها با استفاده از کلمه کلیدی JOIN ................................................ 66
اتصال درونی (INNER JOIN) ......................................................................... 66
اتصال بیرونی (OUTER JOIN) ....................................................................... 66
ه ـ کنترل جامعیت دادهها ................................................................................... 68
معرفی محدودیتها .............................................................................................. 68
جامعیت دادهها ..................................................................................................... 68
چرا از محدودیتها استفاده میکنیم؟ ................................................................... 69
مروری بر انواع محدودیتها ............................................................................... 70
محدودیتهای NOT NULL .............................................................................. 71
محدودیتهای کلید اصلی ..................................................................................... 72
محدودیتهای یکتایی ............................................................................................ 72
محدودیتهای کلید خارجی .................................................................................. 72
محدودیتهای کنترل ............................................................................................ 74
محدودیتهای مدیریتی ......................................................................................... 74
استفاده از ترتیب صحیح ...................................................................................... 75
روشهای مختلف در ایجاد محدودیتها ................................................................ 76
و ـ نرمال سازی پایگاه دادهها ............................................................................ 77
پایگاه دادهای خام ................................................................................................. 77
طراحی پایگاه دادهای منطقی ................................................................................ 77
نیازهای کاربر نهایی چیست؟ ............................................................................... 78
افزونگی دادهها ..................................................................................................... 79
فرمهای نرمال ...................................................................................................... 80
فرم اول نرمال ...................................................................................................... 81
فرم دوم نرمال ..................................................................................................... 81
فرم سوم نرمال .................................................................................................... 81
مزایای نرمال سازی ............................................................................................ 81
معایب نرمال سازی .............................................................................................. 83
از نرمال درآوردن یک پایگاه اطلاعاتی................................................................. 83
فصل دوم: بررسی بانک اطلاعاتی اکسس........................................................... 85
مقدمه..................................................................................................................... 85
آشنایی با اکسس .................................................................................................. 86
تعریف کلی از ACCESS ................................................................................... 88
تکنیک کار در اکسس............................................................................................. 89
طراحی جدول (TABLE) .................................................................................... 90
آشنایی با خصوصیات فیلدها در محیط طراحی.................................................... 91
انواع عملگرها ....................................................................................................... 102
آشنایی با تنظیم خصوصیات محیط ورود دادهها (DataSheet View) ............ 103
انواع فیلترها .......................................................................................................... 108
طرز ایجاد Relationship .................................................................................. 109
آشنایی با طراحی Query .................................................................................... 113
ایجاد Query از طریق Design View ............................................................... 114
کاربرد Total در Select Query ....................................................................... 116
آشنایی با Action Query .................................................................................. 117
آشنایی با طراحی فرم (From) ............................................................................ 118
فرم چیست؟ .......................................................................................................... 119
طرز کار Form Wizard .................................................................................... 120
طرز کار AutoForm ......................................................................................... 121
تفاوت فرم و گزارش............................................................................................. 122
آشنایی با طراحی Report ................................................................................... 123
طرز کار Report Wizard ................................................................................. 124
منابع ..................................................................................................................... 125
مروری بر SQL
تاریخچه SQL از لابراتوار IBM در سان خوزه کالیفرنیا شروع میشود. جایی که SQL در اواخر دهه 1970 میلادی شکل گرفت.
کلمه SQL برگرفته از حروف اول کلمات Structuted Query Language ساخته شده و اغلب اوقات اشاره به 'sequel' میکند.
این زبان ابتدا برای محصول DB2 شرکت IBM (یک سیستم مدیریت پایگاه دادهای رابطهای یا RDBMS که امروزه نیز برای بعضی محیطها فروخته میشود، طراحی شد.)
در واقع SQL امکان RDBMS را فراهم میآورد. SQL یک زبان غیر روالمند میباشد، بر خلاف زبانهای روانمند یا زبانهای نسل سوم (3 GLs) مثل کوبول و C که در آن زمانها ایجاد شده بودند.
تذکر ـ غیر روانمند یعنی چه به جای چگونه، بطور مثــال SQL میگوید که دادهها باید ذخیره، حذف، اضافه یا بازیابی شوند بدون آنکه به چگونگی انجام آنها کاری داشته باشد.
ویژگی مهمی که باعث تفاوت بین DBMS و RDBMS میگردد، آن است که یک RDBMS از یک زبان مبتنی بر مجموعهها استفاده میکند. در اکثر RDBMS ها این زبان، زبان SQL است. در نتیجه SQL زبان مبتنی بر مجموعهها است.
SQL، یک زبان کامپیوتری مبتنی بر استاندارد (American National Standards Institute) ANSI برای بازیابی و بروز رسانی دادهها در یک پایگاه دادهای میباشد و با برنامههای پایگاه دادههایی مانند MS Access ، DB2 ، MS SQL Server ، Oracle، Sybase و ... کار میکند.
از طریق SQL، یک برنامه نویس یا گرداننده دادهها میتواند کارهای زیر را انجام دهد:
! تغییر ساختار یک پایگاه دادهای
! تغییر مشخصات امنیتی سیستم
! امکان اعطای اجازه دسترسی کاربران به پایگاه دادهای یا جداول
! پرس و جو از یک پایگاه دادهای
استفاده از SQL و پایگاه دادهای رابطهای نیز از مهمترین اقدامات انجام شده در جهت توسعه کاربرد Client/Server میباشد.
SQL بطور کلی شامل دو گروه از جملات میباشد:
1- جملات پردازش دادهها (DML)
2- جملات تعریف دادهها (DDL)
جملات پردازش دادهها (DML) شامل عبارات زیر میباشند:
¶ INSERT
¶ DELETE
¶ UPDATE
مهمترین عبارات DDL در SQL نیز عبارتند از:
¶ CREATE TABLE
¶ ALTER TABLE
¶ DROP TABLE
¶ CREATE INDEX
¶ DROP INDEX
¶ CREATE VIEW
¶ DROP VIEW
در بخشهای بعد بطور کاملتر این دستورات توضیح داده خواهند شد.
دستور SELECT
قاعده نگارش را با دستور SELECT شروع میکنیم زیرا اکثر جملات با SELECT شروع میشوند. این دستور که دستوری مستقل نیست و حتما باید با اجزایی بکار رود، جهت ساخت پرس و جو بر روی بانک اطلاعاتی بکار میرود و رکوردهایی را که با شرایط این دستور همخوان باشد، به عنوان نتیجه پرس و جو برمیگرداند.
توجه ـ هرگاه SELECT استفاده میشود حتما باید از شبه جملات FROM نیز استفاده شود.
انتخاب تمام ستونها:
SELECT * FROM table_name
انتخاب ستونهای خاص:
SELECT column_name(s)
FROM table_name
تذکر ـ در بعضی از نرمافزارهای SQL علامت سمیکولن (;) در انتهای جمله به مفسر میگوید که پرس و جو تمام شده است. به عنوان مثــال SQL*plus اوراکل، پرس و جویی را اجرا نمیکند تا زمانیکه یک سمیکلون (یا یک اسلش (/)) را پیدا نکند. در حالی که بعضی دیگر از نرم افزارهای SQL از سمیکلون به عنوان انتهای یک جمله SQL استفاده نمیکنند. به عنوان مثــال پرس و جو در مایکروسافت نیازی به تمام کننده ندارد زیرا پرس و جو در جعبه ویرایش تایپ میشود و وقتی دکمهای را فشار دهیم اجرا میگردد.
پرس و جو با استفاده از DISTINCT
برخی اوقات در جداول بعضی از اقلام دادهای تکرار میشون. اگر آنچه نیاز داریم آن است که بدانیم چه مقادیر متفاوتی در یک ستون وجود دارند، از دستور زیر استفاده میکنیم:
SELECT DISTINCT column_name(s)
FROM table_name
این جمله اقلام دادهای تکراری در ستون مورد نظر را حذف میکند. به عبارت دیگر DISTINC باعث محدود شدن نتایج خروجی میشود به شکلی که دادههای تکراری در جواب ظاهر نمیشوند.
عبارات
یک عبارت یک مقدار را برمیگرداند. از نقطه نظر نوع داده، عبارت انواع متفاوتی دارد مثل رشته، عدد و بولین. در واقع هر چیزی پس از شبه جمله (بطور مثــال SELECT یا FROM) بیانگر یک عبارت است. در مثــال زیر amount یک عبارت است که مقدار ستون omount را بر میگرداند:
SELECT amount FROM checks
شرایط
اگر بخشی از اقلام یا گروهی از اقلام را در پایگاه اطلاعاتی بخواهیم، به یک یا چند شرط احتیاج دارد. شرایط در داخل شبه جمله WHERE میآیند.
شرایط' امکان پرس و جوهای انتخابیتر را میدهند. در متداولترین فرم آنها، شرایط از یک متغیر، یک مقدار ثابت و یک عملگر مقایسهای تشکیل میشوند.
قاعده نگارش شبه جمله WHERE :
SELECT column_name(s)
FROM table_name
WHERE condition
عملگرها
عملگرها عناصری هستند که برای بیان چگونگی شرایط مورد نظر جهت استخراج دادهها در داخل یک عبارت استفاده میشوند. عملگردها به 6 گروه تقسیم میشوند: ریاضی، مقایسهای، کاراکتری، منطقی، مجموعهای و متفرقه.
¨ عملگرهای ریاضی
عملگردهای ریاضی عبارتند از: جمع (+)، تفریق (-)، ضرب (*)، تقسیم (/) و باقیمانده صحیح (% یا MOD).
¨ عملگردهای مقایسهای
عملگرهای مقایسهای، عبارات را مقایسه نموده و یکی از این سه مقدار را بر میگردانند: صحیح (True)، غلط (False) یا ناشناخته (Unknown).
در فرهنگ اصطلاحات پایگاه دادهها، هیچ (NULL) به معنای عدم حضور داده در یک فیلد است. اما بدین مفهوم نیست که فیلد دارای مقدار صفر یا بلانک (blank) است. صفر یا بلانک یک مقدار است در حالیکه هیچ یعنی آن فیلد چیزی ندارد.
اگر مقایسهای مثل field=9 را انجام دهیم و بدانیم تنها مقدار قابل قبول برای آن فیلد هیچ است، آنگاه نتیجه مقایسه ناشناخته است. چون ناشناخته یک شرط نامناسب است، نسخههای مختلف SQL ، مقدار ناشناخته را با مقدار غلط جایگزین مینمایند و عملگر خاص IS NULL را برای آزمایش شرط NULL ارائه میدهند.
عملگرهای مقایسهای عبارتند از: مساوی (=)، بزرگتر از (> ) ، بزرگتر یا مساوی با (=>)، کوچکتر از (<)، کوچکتر یا مساوی با (=<) و نامساوی (= ! یا < >).
توجه ـ برای پیدا کردن مقادیر فیلدهای کاراکتری باید از علامت کوتیشن در طرفین مقدار مورد نظر استفاده شود. فیلدهای عددی نیازی به استفاده از علامت کوتیشن ندارند.
تذکرـ گرچه قاعده نگارش SQL به حروف بزرگ و کوچک حساس نیست، اما دادهها آن حساس میباشند. اکثر شرکتها ترجیح میدهند که اطلاعات را به شکل حروف کوچک ذخیره کنند تا بدین وسیله جامعیت دادهها را تأمین نمایند. پیشنهاد میشود که همه دادهها یا بصورت حروف بزرگ و یا بصورت حروف کوچک ذخیره شوند. ترکیب حروف بزرگ و کوچک احتمالا موجب بروز مشکلاتی در بازاریابی دقیق دادهها خواهد شد.
توجه ـ حروف بزرگ معمولا قبل از حروف کوچک ذخیره میشوند (ارزش کاراکتری حروف بزرگ کمتر از حروف کوچک است).
¨ عملگردهای کارکتری
از عملگردهای کاراکتری برای پردازش رشتههای کاراکتری استفاده میشود (هم در خروجی دادهها و هم به منظور گذاشتن شرطی روی دادههایی که باید بازیابی گردند.)
! عملگر LIKE
گاهی اوقات میخواهیم بخشی از اطلاعات پایگاه دادهها را که دارای الگوی خاصی است ولی کاملا یک داده خاص را نمیپوشاند، انتخاب و بازیابی نماییم. یک روش طولانی و خسته کننده آن است که الگوی مورد نظر را در حالات مختلف ممکن در سرتاسر پایگاه دادهها به همراه علامت = استفاده کنیم. راه حل بعدی استفاده از LIKE است.
SELECT coumn_name FROM table_name
WHERE column_name LIKE pattern
مثــال/
SELECT * FROM customers
WHERE LastName LIKE 'S%'
با استفاده از عبارت فوق، رکورد تمام مشتریانی که نام خانوادگی آنها با حرف S شروع میشود به عنوان خروجی، برگردانده خواهد شد.
تذکر ـ از علامت % میتوان در ابتدا، انتها و یا در هر دو طرف الگو (pattern) استفاده کرد.
اگر بخواهیم دادههایی را پیدا کنیم که یک یا چند کاراکتر از آن را در اختیار داریم، باید از نوع دیگری از wildcard، یعنی underscore (_ ) استفاده کنیم.
مثــال/
SELECT * FROM friends
Where phone LIKE '223_5_8_'
همچنین میتوان از ترکیب این دو Wildcard نیز استفاده کرد.
جهت دریافت فایل بررسی پایگاه داده در محیط نرمافزارهای ACCESS , SQL لطفا آن را خریداری نمایید
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 1 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 610 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 86 |
پایگاهای داده در Access
فهرست
چکیده
مقدمه
فصل1: پایگاه داده چیست؟
یک مجموعه سازماندهی شده از اطلاعات
رکوردها و فیلدها
جداول و پایگاههای داده
دونمای Datasheet و Forms
شروع Access
بازکردن پایگاه داده نمونه Northwind
پنجره Data base
نوارهای ابزار Access
پسوند نام فلیل های Access
فکر کردن در مورد فیلدها
ویژگی Online Help
به کارگیری دستیار Office
به کارگیری کادر Ask a Question برای دریافت کمک
استفاده از پنجره Help جهت دریافت کمک
استفاده از Online Help در کاردهای محاوره
بستن یک پایگاه داده
بستن Access
فصل 2: ایجاد پایگاهای داده در Access
تولید یک پایگاه داده جدید و خالی
انتخاب جدول نمونه
انتخاب فیلدها
تغییر دادن نام فیلدها
تعیین کلید اولیه
وارد کردن داده ها در جدول
تغییر پهنای ستونها
سوئیچ کردن به نمای Design
تولید ایندکس
فصل 3 تصحیح پایگاههای داده Access
تغییر و حذف رکوردهای یک پایگاه داده
نوع داده (Data Type
تغییر نوع داده ها
اضافه کردن فیلدهای جدید به یک جدول
تغییر دادن ترتیب فیلدهای یک جدول
ذخیره کردن یک پایگاه داده روی فلاپی دیسک
ذخیره کردن یک پایگاه داده Access روی دیسک
مرتب کردن رکوردهای جدول
ذخیره کردن قواعد مرتب سازی در قالب یک معیار
فیلتر کردن رکوردهای یک جدول
ذخیره کردن قاعده یک فیلتر در قالب یک معیار
تولید یک معیار با استفاده از یک ویزارد
اضافه و حذف کردن فیلدها در یک معیار
یافتن داده ها
تولید فرم با استفاده از ویزارد Form
گشت و گذار در نمای Form
کارکترهای جانشین در فیلترها و معیارها
تولید فرمی با فیلدهای کامل
به کارگیری یک فرم جهت تولید رکوردهای جدید
تصحیح جانمایی و محتوای فرمها
اولین گزارش
ویژگی AutoReport
گزارش گروه بندی Grouped Report
تصحیح گزارش
نمای report Design
خواص گزارشها
قالب بندی فیلدهای یک گزارش
تولید زیر مجموع برای گروه ها
محاسبه مقادیر مجموع در کل گزارش
مقدمه
بهترین نوع اطلاعات ممکن ،اطلاعاتی هستندکه سازماندهی آنها امکان یافتن سریع وساده حقایق مورد نیاز و اضافه کردن آیتم های اطلاعاتی جدید را فراهم نماید.
هر پایگاه داده مجموعه ای سازماندهی شده از اطلاعات مربوط به یک عنوان یا موضوع بخصوص است. منظور از عبارت << سازماندهی شده >> این است که به سادگی می توان آیتم های اطلاعاتی خاص مورد نظر را از میان اطلاعات موجود در پایگاه داده یافت وآیتم های جدید را به آن اضافه کرد.
نرم افزار مایکرو سافت اکسس ، برنامه ای است که کاربر را در جهت تولید و کارکردن با پایگاههای داده یاری می دهد.
فصل اول،کاربر را با اجزاء و مفاهیم پایگاههای داده آشنا می کند. در فصل دوم،کاربر ایجاد اولین پایگاه داده در اکسس وهمچنین کلیدها وایندکس ها وروش دیگر برای مشاهده پایگاههای داده که نمای دیزاین(طراحی )نام دارد را فرا خواهد گرفت.
.در فصل سوم،ملاحظه خواهید کرد که هر یک از فیلدهای یک جدول ،دارای نوع داده مشخصی است که نحوه تفسیر فیلد مزبور ،چگونگی نگهداری دادها در آن ونوع دادهایی را که وارد کردن آنها در فیلد مزبور مجاز می باشد،تعیین می کند.
در فصل چهارم ،به کارگیری یک برنامه پایگاه داده برای تولید یک جدول روش بسیار مفیدی جهت مدیریت اطلاعات و یافتن سریع آیتم های خاص مورد نظر می باشد .دراین فصل مراحل وشرایط مرتب سازی و ذخیره فیلترها در قالب یک معیار (کوﺌیری)توضییح داده شده است.
در فصل پنجم ،توضییح داده شده است که هر چیز ی که امکان انجام آن در نمای دیتا شیت وجود دارد در مورد یک فرم نیز قابل انجام است .برای مثال می توان رکوردهای جدید را در یک فرم اضافه کرده و رکوردهای موجود را تغییر داد وهمچنین می توان رکوردها را با ترتیبهای مختلف مرتب کرده و یا آنها را به نحوی فیلتر کرد که تنها رکوردهایی که شرط خاصی را ارضا می کنند به نمایش در آیند.
در فصل ششم ،نحوه استحصا ل اطلاعات و اراﺌه آن به صورتی مفید و قابل دسترس توضییح داده شده است و همچنین در انتهای این فصل کاربر قادر خواهد شد که اطلاعاتی را که از یک پایگاه داده استخراج کرده است ،در صفحه نمایش به نمایش درآورد.گزارشی ازیک پایگاه داده را به چاپ برساندو سر صفحه وپا صفحه های مورد نیاز خود را تولید وسفارشی کند.
هر پایگاه داده مجموعه ای از اطلاعات مربوط به یک عنوان یا موضوع خاص می باشد. این مجموعه معمولاً به نحوی سازماندهی می شود که کاربر بتواند:
·آیتم های اطلاعاتی دلخواه خود را در آن دریابید.
·آیتم های جدیدی را که با آنها مواجه می شوید، به آن اضافه کنید.
پایگاههای داده الزاماً در کامپیوتر نگهداری نمی شوند. برای مثال کتابچه های آدرس و فهرستهای تلفن پایگاههای داده ای هستند که روی کاغذ ثبت شده اند (هر چند ممکن است افراد بسیار معدودی آنها را پایگاه داده بنامند)
اما نگهداری یک پایگاه داده در کامپیوتر، باعث تسهیل و تسریع فرآیند دست کاری اطلاعات موجود در آن می شود. برای مثال با بکارگیری یک فهرست تلفن (چاپ شده روی کاغذ) به راحتی می توان شماره تلفن افراد دلخواه خود را با در اختیار داشتن نام آنها پیدا کنید. اما عکس این موضوع صادق نبوده و یافتن نام افراد بر اساس شماره تلفن آنها بسیار دشوار خواهد بود.
اما با استفاده از یک فهرست تلفن کامپیوتری اطلاعات فوق الذکر را با سرعت سهولت بیشتری می توان دریافت کرد. همچنین با استفاده از چنین فهرست تلفنی نام تمام افرادی که در یک خیابان بخصوص زندگی میکنند یا تمام افرادی که نام کوچک آنها Paul می باشد، را به راحتی پیدا کرد.
پایگاههای داده کامپیوتری انعطاف پذیر هستند. بدین معنی که روشهای بسیار متعدد و متنوعی را برای کار کردن با اطلاعات (حتی مقادیر بزرگی از اطلاعات) تدارک می بینند. نرم افزار Microsoft Access نمونه ای از سیستمهای مدیریت پایگاههای داده (برنامه هایی که امکان تولید و مدیریت پایگاههای داده در کامپیوتر را فراهم می کنند)
رکوردها و فیلدها
معمولاً اطلاعات موجود در یک پایگاه داده، به کوچک ترین اجزا تقسیم می شوند. هر یک از این اجزا در فیلد مخصوص به خود قرار می گیرد. برای مثال جهت وارد کردن نام و آدرس افراد در یک پایگاه داده کاربر، نمی تواند تمام اطلاعات هر فرد را در یک فیلد واحد، نظیر آنچه در زیر نشان داده شده است را وارد نماید.
این متن فقط قسمتی از پایان نامه پایگاهای داده در Access می باشد
جهت دریافت کل متن ، لطفا آن را خریداری نمایید